虽然我试图关闭程序,但我想像往常一样通过for循环删除动态SDL_surface数组,但是程序以退出代码-1073740940结尾。当我注释此循环时,程序以0退出代码关闭。所以有什么问题?这是代码:
void close(SDL_Window* window, SDL_Surface* surface, SDL_Surface* keys[]) {
//free memory
for( int i = 0; i < KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL; ++i )
{
//KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL is defined in enum
SDL_FreeSurface(keys[i]);
keys[i] = nullptr;
}
SDL_FreeSurface(surface);
surface = nullptr;
SDL_DestroyWindow(window);
window = nullptr;
SDL_Quit();
我是一个初学者,所以我只是想学习SDL2基础。
更新:这是枚举段代码:
enum KeyPressSurfaces {
KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT,
KEY_PRESS_SURFACE_UP,
KEY_PRESS_SURFACE_DOWN,
KEY_PRESS_SURFACE_LEFT,
KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT,
KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL };
也是这里在代码中使用这个数组:
bool loadMedia(SDL_Surface* keys[]) {
bool success = true;
keys[KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT] = loadSurface("images/press.bmp");
if( keys[KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT] == NULL ) {
std::cout << "Failed to load default image!\n";
success = false;
} //and so on...
return success; }
在主要部分...
SDL_Surface* gKeyPressSurfaces[KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL] = { };
//creating window, surface etc.
if ( !loadMedia(gKeyPressSurfaces) )
std::cout << "Failed to load media!\n";
else {
bool quit = false;
SDL_Event event;
gCurrentSurface = gKeyPressSurfaces[KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT];
while ( !quit )
{
while (SDL_PollEvent(&event) != 0)
{
if ( event.type == SDL_KEYDOWN ) {
switch (event.key.keysym.sym) {
case SDLK_UP:
gCurrentSurface = gKeyPressSurfaces[KEY_PRESS_SURFACE_UP];
break; // and so on...
我是按照LazyFoo的SDL2教程完成的,所以我不明白为什么这不起作用。
SDL_FreeSurface(keys [i]); //此行将keys [i]设置为nullptrkeys [i] = nullptr; //您已经在此行中访问了nullptr
注释键[i] = nullptr;行,那么您的代码将起作用。