卢阿 - 使用string.find返回true,如果2个之间的特殊字符

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我需要将与string.find工作(或必要时string.match)将返回true,如果一个“表路径”字符串匹配的模式。这是我的功能:

local function FindValueFromPattern(myTable, pattern, previousPath)
    for key, value in pairs(myTable) do
        local path;

        if (not previousPath) then
            path = key;
        else
            path = string.format("%s.%s", previousPath, key);
        end

        if (path:find(pattern)) then
            return value;

        elseif (type(value) == "table") then
            value = FindValueFromPattern(value, pattern, path);

            if (value ~= nil) then
               return value;
            end
        end
    end

    return nil;
end

local tbl = {}
tbl.settings = {};
tbl.settings.module = {};
tbl.settings.module.appearance = {};
tbl.settings.module.appearance.color = "blue";

print(FindValueFromPattern(tbl, "settings.module.appearance.color")); -- prints "blue";

上述工程的代码,但我想现在改变模式:

"module.<ANY>.color"其中<ANY>是“模块”的任何子表,也有所谓的“颜色”子表,所以向下遍历表的时候,一个值将不管使用什么表返回(不必是外观表) :

-- should also print "blue" ("setting." should not be required);
print(FindValueFromPattern(tbl, "module.<ANY>.color"));

而不是返回找到的值直线距离,我可能要改变逻辑插入在表中找到值,然后for循环后返回的表,但我写这篇很快来说明这个问题。

所以现在的问题是,将这种模式是什么样子?谢谢。

design-patterns lua lua-patterns
2个回答
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你在那里做什么是非常低效的。更好的方法是分裂在每个.,只是索引表中的字符串。

一个简单的版本,不接受“任何”看起来是这样的

function findintable(tab, path)
    local pos = path:find(".", 1, true)
    if pos then
        local tab = tab[path:sub(1, pos-1)]
        if not type(tab) then error("Expected value to be table, got "..type(tab), 1) end
        return findintable(tab, path:sub(pos+1, -1))
    else
        return tab[path]
    end
end

添加的可能性为任意键(他......他......他......)会增加一些复杂性,需要一个循环,但它也是可行的

    function findintable(tab, path)
        local pos = path:find(".", 1, true)
        if not pos then
            return tab[path]
        end
        local key, rest = path:sub(1, pos-1), path:sub(pos+1, -1)
        if key == "*" then
            for k, v in pairs(tab) do
                if type(v)~="table" then return end
                local res = findintable(v, rest)
                if res then return res end
            end
            return
        else
            local tab = tab[path:sub(1, pos-1)]
            if not type(tab) then error("Expected value to be table, got "..type(tab), 1) end
            return findintable(tab, path:sub(pos+1, -1))
        end
    end

这应该做你想要什么。只要改变任何你想要的占位符是“*”。


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我用gmatch与图案%.*([^.]+)通过在所提供的密钥的每个key进行迭代。

此功能可以改变输出找到的所有colors的表,但目前只返回一个值。返回的值是发现colornil如果没有找到匹配。

function FindValueFromPattern(tab, keys)
    local t_ref = tab

    for k in keys:gmatch("%.*([^.]+)") do
        if k == "<ANY>" and type(t_ref) == "table" then
            local temp1
            local temp2

            for any in pairs(t_ref) do
                local new_keys = keys:gsub(k, any)
                temp1 = FindValueFromPattern(tab, new_keys)

                new_keys = keys:gsub(k, any .. ".<ANY>")
                temp2 = FindValueFromPattern(tab, new_keys)

                if temp1 or temp2 then
                    break
                end
            end
            t_ref = temp1 or temp2
            break
        else
            if t_ref == nil or type(t_ref) ~= "table" then
                t_ref = nil
                break
            end

            t_ref = t_ref[k]
        end
    end
    return t_ref
end

使用示例:

sample = {
    a = {
        b = {
            c = {
                color = "blue",

            },
            roloc = 1,
            color = "red",
        },
        d = {
            e = {
                color = "purple",

            },
            roloc = "wolley",
            color = "yellow",
        },
    }
}
colorFound = FindValueFromPattern(sample, "a.<ANY>.color")
if colorFound then
    print("Found: " .. colorFound )
else
    print("No matches found")
end
>> Found: red

记住的行为是不确定的,它可以使输出为yellow而不是red,它无法知道它会直到代码运行。

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