我希望能够通过JavaScript发送大量工作,以便在浏览器中始终保持响应。
我试图采取的方法是将工作分块,将每个块传递给一个函数,然后使用setTimeout(func, 0)
调用进行排队。
我需要知道所有工作何时完成,所以我将返回的计时器ID存储在地图中(id - > true | false)。在我有计时器ID之后,在下一个代码块中将此映射设置为false,并且排队函数在完成时将映射设置为true ...当然,排队函数不知道其计时器ID。
也许有一个更好/更简单的方法...或者我可以根据需要操作地图的一些建议?
我会将数组排队,使用一个超时来处理队列,并在队列为空时调用回调。就像是:
var work = [...];
var run = function(work, callback) {
setTimeout(function() {
if(work.length > 0) {
process(work.shift());
setTimeout(arguments.callee, 25);
}
else {
callback();
}
}, 25);
};
run(work, function() {
alert('Work is done!');
});
由于浏览器中的JavaScript是单线程的,因此运行多个超时没有真正的优势(至少我认为这就是你正在做的事情)。它甚至可能会降低浏览器的速度。
我想补充一点,虽然javascript是单线程的,但你仍然可以同时进行多个ajax调用。我最近有一个网站需要做数百个ajax调用,浏览器无法处理它。我创建了一个队列,使用setTimeOut一次运行5个调用。当其中一个ajax调用返回时,它触发了一个回调(由一个线程处理),然后在堆栈上进行下一次调用。
想象一下,你是一名经理,一次只能与一个人交谈,你给5名员工分配,然后等待他们的回复,这可能是任何顺序。一旦第一个员工回来并向您提供信息,您就会给他们一个新的任务并等待下一个员工(或者甚至是同一个员工)回来。因此,虽然你是“单线程”,但有5件事情正在进行中。
在HTML Standard中有一个例子,最好如何处理它:
要毫无延迟地背靠背地运行几毫秒的任务,同时仍然回到浏览器以避免使用户界面匮乏(并避免浏览器终止用于占用CPU的脚本),只需在执行工作之前排队下一个计时器:
function doExpensiveWork() { var done = false; // ... // this part of the function takes up to five milliseconds // set done to true if we're done // ... return done; } function rescheduleWork() { var handle = setTimeout(rescheduleWork, 0); // preschedule next iteration if (doExpensiveWork()) clearTimeout(handle); // clear the timeout if we don't need it } function scheduleWork() { setTimeout(rescheduleWork, 0); } scheduleWork(); // queues a task to do lots of work
当clearTimeout
被召唤时,完成工作的那一刻非常清楚。