如何在构造函数中使用QT-Undo框架

问题描述 投票:0回答:1

假设我有一个

QUndoCommand
用于创建对象和更改颜色。

class ObjectInterface{
    QColor color;
}

class CommandCreateObject : public QUndoCommand {
public:
    CommandCreateObject(QString const& objectName );
    void undo() Q_DECL_OVERRIDE;
    void redo() Q_DECL_OVERRIDE;  
}

class CommandChangeColor : public QUndoCommand{
public:
    CommandCreateObject(QString const& objectName );
    void undo() Q_DECL_OVERRIDE;
    void redo() Q_DECL_OVERRIDE;  
}

现在 CommandCreateObject 创建的对象每次都是不同的类,因为它调用工厂方法。

所以创建的对象本身正在构造函数中设置他的值。假设它将他的颜色设置为蓝色。因为更改颜色本身是一个命令,我也将其称为命令。

// lets also say there is a Model from which all Commands are triggered
class Model {
    static QundoStack *undoStack;

    static void changeColor(ObjectInterface *target, QColor const& color) {
        undoStack->beginMacro("Change Color");
        undoStack->push( new CommandChangeColor(target,color));
        undoStack->endMacro();
    }
    staic void createObject(QString const& objectName) {
        undoStack->beginMacro("Create Object");
        undoStack->push( new CommandCreateObject(objectName));
        undoStack->endMacro();
    }
}



class BlueObject : public ObjectInterface {
    BlueObject() {
         Model::changeColor(this,Qt::blue);
    };
}

现在解决问题:

如果我创建对象,撤消堆栈看起来像:

  1. 创建对象 -> 更改颜色

比撤消触发的创建:

  1. 更改颜色回来

  2. 删除对象

然后重做命令

  1. 创建对象 -> 改变颜色(由构造函数调用)
  2. 改变颜色(从undostack调用)

第二次改变颜色是我的问题。所以堆栈中已经有一个,但导致它在构造函数中被第二次调用/创建。

当然,我可以在没有命令堆栈的情况下调用颜色更改,但我喜欢将所有事情都作为命令完成的想法。否则我必须写两次,这看起来有点脏,而且我必须维护两个版本的颜色变化。

颜色变化只是一个例子,我的例子是创建子对象。它还通过 uuid 跟踪每个对象。

那么有没有一种聪明的方法来处理这样的结构呢?

c++ qt undo
1个回答
0
投票

如何对模型类进行一些修改以包含不会添加到撤消堆栈的命令,例如:

static void changeColor(ObjectInterface *target, QColor const& color, bool undoable = true) {
    if (undoable) {
        undoStack->beginMacro("Change Color");
        undoStack->push( new CommandChangeColor(target,color));
        undoStack->endMacro();
    } else {
        QUndoCommand *cmd = new CommandChangeColor(target, color);
        cmd->redo();
        delete cmd;
    }
}

然后你可以这样做:

class BlueObject : public ObjectInterface {
    BlueObject() {
         Model::changeColor(this,Qt::blue, false); // false to skip adding it to the undo stack
    };
}
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.