我刚刚阅读了有关
std::thread
和 std::bind
的内容,我遇到了 Callable
概念和 std::invoke
。
我在
cppreference上读到了关于
std::invoke
的内容,但我不明白它说什么。这是我的问题:std::invoke
、std::function
、std::bind
和 Callable
概念?他们之间是什么关系?
std::invoke
接受可调用的东西,以及调用它的参数,然后进行调用。 std::invoke( f, args... )
是对 f(args...)
的轻微概括,还可以处理一些其他情况。
可调用的东西包括函数指针或引用、成员函数指针、带有
operator()
的对象或指向成员数据的指针。
在成员情况下,第一个参数被解释为
this
。 然后剩余的参数被传递给 ()
(除了指针到成员数据的情况),同时 std::reference_wrapper
展开。
INVOKE是C++标准中的一个概念; C++17 只是暴露了一个
std::invoke
来直接执行此操作。 我怀疑它被公开的部分原因是它在进行其他元编程时很有用,部分原因是每个标准库中都已经有 INVOKE 的实现并且公开它基本上是免费的,部分原因是当它是具体事物时,它使谈论 INVOKE 变得更容易.
Callable
对象是“可以调用的东西”。它不一定是一个函数:C++ 有许多可以调用的类型,每次可能出现的类型(阅读:通用代码)都需要遍历它们,这是有问题的,而且过于重复。
这就是
std::invoke
的用途 - 它允许轻松调用可调用的通用对象(根据 C++17,它满足 Callable
概念)。
让我们考虑一个简单的例子:
void foo() { std::cout << "hello world\n"; };
template <bool b>
struct optionally_callable
{
std::enable_if_t<b> operator() () { std::cout << "hi again\n"; }
};
int main()
{
auto c = [] { std::cout << "hi from lambda\n" ;};
std::invoke(foo);
std::invoke(c);
auto o = optionally_callable<true>{};
//auto o2 = optionally_callable<false>{};
std::invoke(o);
}
o2
不可 可调用,即 std::is_invocable<decltype(o2)>::value
是 false
。
也许已经晚了,但这是
std::invoke
的另一种用法
#include <iostream>
#include <functional>
class MyClass {
public:
void display(int number) {
std::cout << "Number: " << number << std::endl;
}
};
int main() {
// Define a typedef for a pointer to a member function
typedef void (MyClass::*FuncPtr)(int);
// Use the typedef to declare a pointer to a member function
FuncPtr fuc = &MyClass::display;
// // Create an object of MyClass
MyClass obj;
// // Call the member function using the object and the pointer
(obj.*fuc)(42); // samething using std::invoke
std::invoke(fuc, obj, 67);
return 0;
}