AR 应用程序的多边形数量限制是什么?

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我正在进行一个 AR 项目(使用 Unity3D 和 ARCore),其中我们有一个非常大的区域需要跟踪。为此,我们首先开发了一个运行良好的演示应用程序。后来开始大面积(600米*600米)和30M三角形的多边形数开发。当我构建应用程序时,场景中的所有资源都变得非常小,实时缩放对象将变成玩具大小。同样的应用在 VR 中进展顺利。

我想知道 AR 中有多边形数量或面积限制吗?如果是这样,是否有任何选项可以用蚂蚁相机创建一个微型区域。

unity-game-engine augmented-reality arcore sceneform
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任何 AR 场景中的多边形数量都没有严格的限制。然而,作为一般规则,经验丰富的开发人员不会创建包含超过

100K
多边形的 AR 应用程序(请注意,Apple Vision Pro 的应用程序可能会绕过此限制,但在合理范围内)。对于任何现代框架都是如此,无论是 ARCore、ARKit、Vuforia、RealityKit 还是 MRTK。对于强大的 AR 应用程序来说,
30M
多边形的数量是不可接受的。您的 AR 应用程序不仅可以使用纹理和动画渲染 3D 几何体,还必须以 60 fps 的速度跟踪真实世界环境和锚点。这是一个相当沉重的负担。

阅读 Apple 文章中的优化模型几何形状和透明度部分。

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