std::vector<Game*> games;
我有以下的设置器。
void Instructor::setGames(const std::vector<Game *> &value)
{
games = value;
}
我想这样使用它。
Game g1, g2, g3;
std::vector <Game> gameSet;
gameSet.push_back(g1);
gameSet.push_back(g2);
gameSet.push_back(g3);
i.setGames(&gameSet);
但我一直收到这个错误。
error: no matching function for call to ‘Instructor::setGames(std::vector<Game>*)’
i.setGames(&gameSet);
这也不行
i.setGames(gameSet);
我到底做错了什么?我想在不改变 std::vector<Game*> games;
鉴于你有一个矢量 Game
指针,那是它将接受的对象类型,因此 g1
, g2
和 g3
必须是指针。
Game *g1, *g2, *g3;
std::vector <Game*> gameSet;
g1 = new Game(); //intialize pointers
g2 = new Game();
g3 = new Game();
//...
i.setGames(gameSet);
需要注意的是,现在使用原始指针并不是一个很好的做法,最好是使用智能指针,请研究一下。
聪明指针是什么?
i.setGames(&gameSet);
需要 setGames
指针 std::vector<Game>
. 这意味着下面的函数签名
void Instructor::setGames(std::vector<Game> *value);
你有的只是简单的const ref std::vector<Game*>
void Instructor::setGames(const std::vector<Game*> &value);
显然,它们是不同的类型,你有错误。
你只需要 const std::vector<Game>& value
void Instructor::setGames(const std::vector<Game>& value)
{
games = value; // also change the type of games to be std::vector<Game>
}
而在主要的
Game g1, g2, g3;
std::vector <Game> gameSet{ g1, g2, g3};
i.setGames(gameSet);