编辑:因为它被问到,我使用的是Visual Studio 2013 Ultimate,它没有提出任何警告。
我对C有点新,文件i / o对我来说一直是个问题。我将如何以“keyName:valueName”的形式解析键值对?我的问题发挥作用,因为我的值可能是字符串,浮点数或无符号整数。
我正在使用SDL2编写一个游戏,我试图在单独的.actor文件中为各个actor保留尽可能多的配置。下面是一些示例代码,我已经设法通过fscanf读取了对中的关键部分,但是当我尝试将值转换为我的actor时,我得到了一个异常。
player.actor
folder: images/Player/
scale: 1.0,1.0
color: 255,255,255,255
colorSpecial: 10,255,100,255
xOffset: 1
numAnimations: 3
name: idle
filename: playerIdle.png
length: 8
frameWidth: 39
frameHeight: 87
frameRate: 0.75
type: loop
name: attack
filename: playerPunch.png
length: 8
frameWidth: 50
frameHeight: 82
frameRate: 0.75
type: once
name: walk
filename: playerWalk.png
length: 7
frameWidth: 50
frameHeight: 82
frameRate: 0.85
type: loop
码:
void LoadActor(Actor *actor, char *filename)
{
FILE * file;
char buf[512];
char* imageFile = "";
int i = 0;
file = fopen(filename, "r");
if (!file)
{
return NULL;
}
rewind(file);
while (fscanf(file, "%s", buf) != EOF) //this works
{
if (strcmp(buf, "numAnimations:") == 0) // this works
{
fscanf(file, "%i", i); // this doesn't?
continue;
}
}
}
当我尝试fscanf我的演员的价值时,我得到一个例外。
fscanf(file, "%i", i); // this doesn't?
fscanf(file, "%i", &i);
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