在标准的android类中,static final int
变量用于表示不同的标志。例如,查看可见性标志:
/** @hide */
@IntDef({VISIBLE, INVISIBLE, GONE})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Visibility {}
/**
* This view is visible.
* Use with {@link #setVisibility} and <a href="#attr_android:visibility">{@code
* android:visibility}.
*/
public static final int VISIBLE = 0x00000000;
/**
* This view is invisible, but it still takes up space for layout purposes.
* Use with {@link #setVisibility} and <a href="#attr_android:visibility">{@code
* android:visibility}.
*/
public static final int INVISIBLE = 0x00000004;
/**
* This view is invisible, and it doesn't take any space for layout
* purposes. Use with {@link #setVisibility} and <a href="#attr_android:visibility">{@code
* android:visibility}.
*/
public static final int GONE = 0x00000008;
/**
* Mask for use with setFlags indicating bits used for visibility.
* {@hide}
*/
static final int VISIBILITY_MASK = 0x0000000C;
private static final int[] VISIBILITY_FLAGS = {VISIBLE, INVISIBLE, GONE};
为什么开发人员在这种情况下避免使用enum
?
正如其他人所说,他们主要是为了表现。主要的性能影响是他们使用的内存量。
我觉得这是关于此事的最佳资源(来自马口)https://youtu.be/Hzs6OBcvNQE
我知道视频在这里很不寻常,但它是关于这个问题的最重要的资源。
一个侧面点:虽然Enums没有进行性能优化,但如果他们使用Progaurd将编译时的所有枚举转换为静态最终整数,那么在Android Studio中完成的大多数应用都应该没问题。我这样做,因为我发现Enums更具表现力。
因为枚举很贵。首先,它们是弦乐。这意味着比较两个是字符串比较而不是int比较,这可能是成本的许多倍。其次,它们是对象。在具有有限RAM的设备上创建大量小对象是由于碎片导致OOM的一种很好的方式,每次分配都需要时间。因此,他们的表现太可怕了。
真的Java在设计枚举时搞砸了 - 它们永远不应该是对象或字符串。甚至服务器端性能导向的代码也避免了它们支持int。