我目前正在为游戏开发UDP服务器。在这个服务器中,每个tick都使用ByteArrayInputStream
和ObjectInputStream
将序列化字节转换为对象。为流创建一个变量并在程序关闭时关闭它们是否更有效?
像这样:
class Main {
private static ByteArrayInputStream byteIn;
private static ObjectInputStream objectIn;
public static void main(String[] args) {
while(true){
receive();
}
//when program is done call close();
}
public static void receive(){
byteIn = new ByteArrayInputStream();
objectIn = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(byteIn));
//do something
}
public static void close(){
objectIn.close();
byteIn.close();
}
}
或者每次创建和关闭新流更高效?
像这样:
class Main {
public static void main(String[] args) {
while(true){
receive();
}
}
public static void receive(){
ByteArrayInputStream byteIn = new ByteArrayInputStream();
ObjectInputStream objectIn = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(byteIn));
//do something
objectIn.close();
byteIn.close();
}
}
如果您打开一个流,则应该关闭它。问题中的代码不会这样做,它只是放弃以前的流并仅关闭它创建的最后一个流。
目前尚不清楚为什么这些流变量应该是static
而不是receive
中的本地变量。如果它们在receive
中是本地的,您可以使用try-with-resources自动清理它们:
public static void receive(){
try (
ByteArrayInputStream byteIn = new ByteArrayInputStream();
ObjectInputStream objectIn = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(byteIn));
) {
//do something
}
}
当控制传出try
时,它们将自动关闭。
如果由于某种原因必须成为static
类成员,只需关闭并释放您创建的每个成员(但是在代码中包含错误会更容易,这意味着它有执行路径无法执行此操作)。
// All done
objectIn.close();
objectIn = null;
byteIn.close();
byteIn = null;
旁注:使用这三种流类型,您可能不需要将byteIn
作为单独的变量。更多在this question's answers。
是的,你需要关闭流。使用try-with-resources块。它将为您关闭流。