我是 F# 新手,目前正在阅读 F# 3.0 专家。 这是我学习的第一种编译语言(我只知道用 R 编程)
第6章第117页,我们的介绍没有太多仪式 静态let和静态成员。我不太明白这是什么
type Vector2D(dx : float, dy : float) =
static let zero = Vector2D(0.0, 0.0)
static let onex = Vector2D(1.0, 0.0)
static let oney = Vector2D(0.0, 1.0)
/// Get the zero vector
static member Zero = zero
/// Get a constant vector along the X axis of length one
static member OneX = onex
/// Get a constant vector along the Y axis of length one
static member OneY = oney
书中没有举例说明谁可以进一步进行。
我正在 F# 交互式中输入此内容。从那里,我如何构造一个值为 0(或 1x...)的变量 x?
我正在尝试以下操作。没有任何效果
let x = Zero;;
let y = Vector2D(2.0,2.0);; /// ok
y.Zero;;
stdin(237,1): error FS0809: Property 'Zero' is static
在 http://fsharpforfunandprofit.com/posts/classes/ 有这个例子,
type StaticExample() =
member this.InstanceValue = 1
static member StaticValue = 2 // no "this"
// test
let instance = new StaticExample()
printf "%i" instance.InstanceValue
printf "%i" StaticExample.StaticValue
所以我预计
y.Zero;;
会产生以上的结果?...
谢谢。抱歉,这个问题太基本了。如果有人可以向我解释一下它是关于什么的...
所以基本的区别是静态成员不属于类的实例。
而不是
y.Zero
,您得到的是Vector2D.Zero
。
作为第一个近似值,您可以想到类型属性的这些示例。
静态成员属于声明它们的类型,并通过完全限定类型和成员名称进行访问。在这种情况下
let zero = Vector2D.Zero
let oneX = Vector2D.OneX
let oneY = Vector2D.OneY
Vector2D
类型当前没有任何实例成员,但如果有,则可以在Vector2D
的实例上访问这些成员
let
类中的绑定 文章:
类中的如果尝试通过删除
let
绑定创建一个 private 字段或函数; 要公开公开数据或函数,请声明属性或成员 方法。
实例
let
绑定是前面没有let
关键字的static
绑定。实例
let
绑定在创建对象时执行。静态
let
绑定是类的静态初始值设定项的一部分。静态
let
绑定保证在首次使用类型之前执行。
Vector2D
、
static
和
zero
私有函数之前的
onex
关键字来重构
oney
类型,
type Vector2D(dx : float, dy : float) =
let zero = Vector2D(0.0, 0.0)
let onex = Vector2D(1.0, 0.0)
let oney = Vector2D(0.0, 1.0)
/// Get the zero vector
static member Zero = zero
/// Get a constant vector along the X axis of length one
static member OneX = onex
/// Get a constant vector along the Y axis of length one
static member OneY = oney
那么他们就会收到
error FS0039: The value or constructor 'zero' is not defined.
as zero
和公司。仅保证在实例化类时进行评估。