我试图编写一个简单的NEON代码,但是发现它比常规的C ++实现要慢。代码如下
float A[] = {1,2,3,4};
float B[] = {2,3,4,5};
float32x4_t v1;
float32x4_t v2;
int counter = 1000000;
while(counter--){
v1 = vld1q_f32(A);
v2 = vld1q_f32(B);
v = vaddq_f32(v1,v2);
vst1q_f32(A,v);
// A[0] = A[0]+B[0]; // regular implementation
// A[1] = A[1]+B[1]; // regular implementation
// A[2] = A[2]+B[2]; // regular implementation
// A[3] = A[3]+B[3]; // regular implementation
}
我搜索了原因,所以我想这是因为顺序排列的管道,这个简单的任务导致CPU停顿了?但是,谁能帮忙详细解释一下?是否有任何方法可以改善此NEON实现的性能?还是在面对这种简单任务时使用常规实现比使用NEON更好?谢谢。
如果您使用内在函数进行加载/存储,则编译器似乎会将它们保留下来。
没有内在函数,它可以优化加载/存储,仅将寄存器用于中间值。看一下生成的程序集:https://www.godbolt.org/z/FvqKP3
此外,我猜想在通过另一次传输写入同一内存的同时将某些内容加载到NEON中可能是一个非常罕见的用例,CPU设计人员不必费心实现直接旁路。您可能需要等到存储完全完成后才能开始加载。