我计划使用此类使用如下 -
typedef Demo< boost::mpl::vector< int, float, long > > D1;
D1 d;
D1::Dim<0>::Type i = d.GetElement<0>();
我很想知道是否有更好的方法来声明这些元素,而不是硬编码和重复其声明(和返回) - 某种东西(可能是)像具有异质类型的数组,并且更简单地访问了元素。
注:此代码可能具有编译器错误(我没有测试),但我希望它传达我的问题。
您应该找到一种从打字员创建元组的方法。 这是一篇文章,它似乎描述了如何使用C ++ 11壮举来完成的。Http://www.devx.com/cplus/article/41533/1954
斯蒂芬·拉瓦瓦伊(Stephen Lavavej)也有一个
talk在“骑本国2012”上。
#include <iostream>
#include <tuple>
#include <string>
#include <boost/mpl/vector.hpp>
#include <boost/mpl/size.hpp>
#include <boost/mpl/at.hpp>
#include <boost/fusion/include/mpl.hpp>
#include <boost/fusion/container.hpp>
using namespace boost;
using namespace std;
template< typename T >
class Demo
{
public:
typedef boost::mpl::size<T> NumDimensions;
template< size_t D >
struct Dim
{
typedef typename boost::mpl::at_c< T, D >::type Type;
};
template< size_t D >
typename Dim<D>::Type& GetElement()
{
return fusion::at_c<D>(elements_);
}
private:
typename fusion::result_of::as_vector< T >::type elements_;
};