Underscore.js在集合上提供了_.each
和_.map
,这很好,但我需要迭代我对象的所有属性。我需要修改值并保留键。例如。我有类似的东西:{a:1, b:2, c:3}
,我需要执行一个更改值但保留键的操作。让我们说,我会计算正方形,我应该得到{a:1, b:4, c:9}
。问题是:如何使用下划线(对vanilla javascript不感兴趣)?我喜欢这样的方法:
var a = {a:1, b:2, c:3}
_.magic(a, function(item){ return item*item; });
另外,如果可以链接它,那将是很好的,因为我正在做一个地图,转储结果来执行每个,然后再次使用地图(因为我需要)。
我看了一些我的片段,看看是否有一个选项来改变原始对象,但我没有找到任何有趣的东西,所以我会选择this:\
var original = {a:1, b:2, c:3};
var squaredValues = _.object(_.map(original, function (value, key) {
return [key, value * value];
}));
我希望有一个更优雅的解决方案。
_.mapObject
(added in version 1.8)正是您正在寻找的。
对于以前的版本,可以使用_.each
回调的第三个参数来改变原始对象。
_.each({a:1, b:2, c:3}, function(value, key, obj) { obj[key] = value * value; });
使用带有初始备忘录的_.reduce
也可以创建一个全新的对象。
_.reduce({a:1, b:2, c:3}, function(memo, value, key) {
memo[key] = value * value;
return memo;
}, {});
我更喜欢_.reduce
方法。一个简单的mixin将使它的行为与_.map
完全一样。
_.mixin({
magic: function(obj, iterator, context) {
return _.reduce(obj, function(memo, value, key) {
memo[key] = iterator.call(context, value, key, obj);
return memo;
}, {});
}
});
正如贾斯汀所说,_.mapObject可能就是你想要的。但是这会创建一个新的对象(扩展{}
),这可能不是你想要的(例如,如果它不是像new THREE.Vector3()
这样的简单对象),这里用不同的东西替换原始对象是没有用的。
对于这种情况(修改给定对象中的值),只需使用_.each和iteratee函数的第三个参数:
_.each(complexObject, function(value, key, obj) {
obj[key] = value * value;
});
非常感谢Javier92指出了正确的解决方案。
无论如何,我不喜欢使用另一个使用另外两个下划线方法的下划线方法(它的可读性不大),所以我想出了一个简单的包装函数,它被混合到下划线中:
// mixin to make our new function available via _
_.mixin({
updateAttributes: function(object, iteratee) {
return _.object(_.map(object, function (value, key) {
return [key, iteratee(value)];
}));
}
});
在代码中的某处使用它:
_.updateAttributes({a:1, b:2, c:3}, function(item){ return item*item; })
// Object {a: 1, b: 4, c: 9}
我想不出一个单字的功能(可能有比updateAttributes
更好的东西)。