迭代对象属性并修改它们

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Underscore.js在集合上提供了_.each_.map,这很好,但我需要迭代我对象的所有属性。我需要修改值并保留键。例如。我有类似的东西:{a:1, b:2, c:3},我需要执行一个更改值但保留键的操作。让我们说,我会计算正方形,我应该得到{a:1, b:4, c:9}。问题是:如何使用下划线(对vanilla javascript不感兴趣)?我喜欢这样的方法:

var a = {a:1, b:2, c:3}
_.magic(a, function(item){ return item*item; });

另外,如果可以链接它,那将是很好的,因为我正在做一个地图,转储结果来执行每个,然后再次使用地图(因为我需要)。

javascript underscore.js
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我看了一些我的片段,看看是否有一个选项来改变原始对象,但我没有找到任何有趣的东西,所以我会选择this:\

var original = {a:1, b:2, c:3};
var squaredValues = _.object(_.map(original, function (value, key) {
    return [key, value * value];
}));

我希望有一个更优雅的解决方案。


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_.mapObjectadded in version 1.8)正是您正在寻找的。


对于以前的版本,可以使用_.each回调的第三个参数来改变原始对象。

_.each({a:1, b:2, c:3}, function(value, key, obj) { obj[key] = value * value; });

使用带有初始备忘录的_.reduce也可以创建一个全新的对象。

_.reduce({a:1, b:2, c:3}, function(memo, value, key) {
    memo[key] = value * value;
    return memo;
}, {});

我更喜欢_.reduce方法。一个简单的mixin将使它的行为与_.map完全一样。

_.mixin({
    magic: function(obj, iterator, context) {
        return _.reduce(obj, function(memo, value, key) {
            memo[key] = iterator.call(context, value, key, obj);
            return memo;
        }, {});
    }
});

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正如贾斯汀所说,_.mapObject可能就是你想要的。但是这会创建一个新的对象(扩展{}),这可能不是你想要的(例如,如果它不是像new THREE.Vector3()这样的简单对象),这里用不同的东西替换原始对象是没有用的。

对于这种情况(修改给定对象中的值),只需使用_.each和iteratee函数的第三个参数:

_.each(complexObject, function(value, key, obj) {
  obj[key] = value * value;
}); 

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非常感谢Javier92指出了正确的解决方案。

无论如何,我不喜欢使用另一个使用另外两个下划线方法的下划线方法(它的可读性不大),所以我想出了一个简单的包装函数,它被混合到下划线中:

// mixin to make our new function available via _
_.mixin({
    updateAttributes: function(object, iteratee) {
        return _.object(_.map(object, function (value, key) {
            return [key, iteratee(value)];
        }));
    }
});

在代码中的某处使用它:

_.updateAttributes({a:1, b:2, c:3}, function(item){ return item*item; })
// Object {a: 1, b: 4, c: 9}

我想不出一个单字的功能(可能有比updateAttributes更好的东西)。

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