C++ 中什么时候需要私有构造函数?

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我有一个关于 C++ 中私有构造函数的问题。如果构造函数是私有的,我如何创建该类的实例?

我们应该在类中拥有 getInstance() 方法吗?

c++ constructor private
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有一些场景需要使用

private
构造函数:

  1. 限制除

    friend
    之外的所有对象的对象创建;在这种情况下,所有构造函数都必须是
    private

    class A
    {
    private:
       A () {}
    public:
       // other accessible methods
       friend class B;
    };
    
    class B
    {
    public:
       A* Create_A () { return new A; }  // creation rights only with `B`
    };
    
  2. 限制某些类型的构造函数(即复制构造函数、默认构造函数)。例如

    std::fstream
    不允许通过这种不可访问的构造函数进行复制

    class A
    {
    public:
       A();
       A(int);
    private:
       A(const A&);  // C++03: Even `friend`s can't use this
       A(const A&) = delete;  // C++11: making `private` doesn't matter
    };
    
  3. 拥有一个通用的委托构造函数,该构造函数不应该暴露给外部世界:

    class A
    {
    private: 
      int x_;
      A (const int x) : x_(x) {} // common delegate; but within limits of `A`
    public:
      A (const B& b) : A(b.x_) {}
      A (const C& c) : A(c.foo()) {}
    };
    
  4. 对于 单例模式,当单例

    class
    不可继承时(如果可继承,则使用
    protected
    构造函数)

    class Singleton
    {
    public:
       static Singleton& getInstance() {
          Singleton object; // lazy initialization or use `new` & null-check
          return object;
       }
    private:
       Singleton() {}  // make `protected` for further inheritance
       Singleton(const Singleton&);  // inaccessible
       Singleton& operator=(const Singleton&);  // inaccessible
    };
    

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私有构造函数通常与 Builder 方法一起使用,例如在 Named Constructor 习惯用法中。

class Point
{
public:
  static Point Polar(double, double);
  static Point Cartesian(double, double);
private:
  Point(double,double);
};

在这个(典型)示例中,命名构造函数习惯用法用于明确使用哪个坐标系来构建

Point
对象。


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当您想要控制类的对象创建时,私有构造函数非常有用。

让我们尝试一下代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class aTestClass
{
    aTestClass() ////////// Private constructor of this class
    {
        cout << "Object created\n";
    }
    public:

};

int main()
{
    aTestClass a;
    aTestClass *anObject;
}

aTestClass a 会导致错误,因为该行间接尝试访问私有构造函数。注释掉这一行并运行程序。它运行得非常好。现在的问题是如何在这种情况下创建对象。我们再写一个程序吧。

#include <iostream>
using namespace std;

class aTestClass
{
    aTestClass() ////////// Private constructor of this class
    {
        cout << "Object created\n";
    }
    public:

    aTestClass* getAnObject() ///// A public method create an object of this class and return the address of an object of that class
    {
        return (new aTestClass);
    }
};

int main()
{
    //aTestClass a;
    aTestClass *anObject = NULL;
    anObject = anObject->getAnObject();
}

输出是

Object created

因此我们创建了一个包含私有构造函数的类的对象。

使用这个概念来实现单例类


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是的,这通常用在单例模式中,其中通过静态成员函数访问对象。


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如果某个构造函数是私有的,则意味着除了类本身(和朋友)之外,没有人能够使用该构造函数创建它的实例。因此,您可以提供像 getInstance() 这样的静态方法来创建类的实例或在某些友元类/方法中创建实例。


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这取决于为什么构造函数首先被设为私有(您应该询问编写您正在编辑的类的人)。有时,可以将构造函数设为私有以禁止复制构造(同时允许通过其他构造函数进行构造)。其他时候,构造函数可能会被设为私有,以禁止创建该类,除非该类的“朋友”(如果该类是“帮助器”,则通常会这样做,该类只能由该帮助器类所在的类使用)被创建)。构造函数也可以设为私有,以强制使用(通常是静态的)创建函数。


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如果创建私有构造函数,则需要在类内创建对象

#include<iostream>
//factory method
using namespace std;
class Test
{
 private:
 Test(){
 cout<<"Object created"<<endl;
}
public:
    static Test* m1(){
        Test *t = new Test();
        return t;
    }
    void m2(){
        cout<<"m2-Test"<<endl;
    }
};
int main(){
 Test *t = Test::m1();
 t->m2();
 return 0;
}

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C++ 中的私有构造函数可用于限制常量结构的对象创建。你可以在相同的范围内定义类似的常量,如枚举:

struct MathConst{
    static const uint8 ANG_180 = 180;
    static const uint8 ANG_90  = 90;

    private:
        MathConst(); // Restricting object creation
};

MathConst::ANG_180
一样访问它。


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我将它与返回

friend
的函数结合使用,以便安全地构造对象,同时避免异常。例如:

std::optional

并像这样使用它:

#include <optional> class Object { private: Object(...) { /* ... */ } friend std::optional<Object> make_object(...); }; std::optional<Object> make_object(...) { // ... if (error) return std::nullopt; // else return std::make_optional<Object>(...); }

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