我有个人用户可以输入/减少热情值。在此之后,我想要更新整体热情等级(globalEnthusiasmLevel)以及个人热情整数(每个用户)的总和。
我有一些我需要知道的事情来更新处理单个值时的整体值(action> reducer),但是为了练习的目的,我希望它是一个单独的动作。
export function enthusiasm(state: StoreState, action: UsersAction): StoreState {
let globalEnthusiasmLevel: number;
switch (action.type) {
case INCREMENT_ENTHUSIASM:
state.users = state.users.map((user: UserType) => {
if (user._id === action.payload._id) {
user.enthusiasmLevel = user.enthusiasmLevel + 1;
}
return user;
});
globalEnthusiasmLevel = state.globalEnthusiasmLevel + 1;
return { ...state, globalEnthusiasmLevel };
case DECREMENT_ENTHUSIASM:
const users: UserType[] = state.users.map((user: UserType) => {
if (user._id === action.payload._id) {
globalEnthusiasmLevel = (user.enthusiasmLevel > 0 ) ? state.globalEnthusiasmLevel - 1 : state.globalEnthusiasmLevel;
user.enthusiasmLevel = user.enthusiasmLevel - 1;
user.enthusiasmLevel = Math.max(0, user.enthusiasmLevel);
}
return user;
});
return { ...state, ...users, globalEnthusiasmLevel };
case STORE_USERS:
return { ...state, users: action.payload };
case SET_GLOBAL_ENTHUSIASM:
return { ...state, globalEnthusiasmLevel: action.payload };
default:
return state;
}
STORE_USERS
和SET_GLOBAL_ENTHUSIASM
分成不同的减速器是明智的吗?1 - 你可以写一个middleware来处理动作类型INCREMENT_ENTHUSIASM
和DECREMENT_ENTHUSIASM
的副作用。以下示例是在ES6中编写的,因此您需要转换为Typescript。
const middleware = store => next => action => {
next(action);
switch (action.type) {
case INCREMENT_ENTHUSIASM:
store.dispatch({
type: INCREMENT_GLOBAL_ENTHUSIASM // increment global value
});
break;
case DECREMENT_ENTHUSIASM:
store.dispatch({
type: DECREMENT_GLOBAL_ENTHUSIASM // decrement global value
});
break;
default:
break;
}
}
...
import { createStore, combineReducers, applyMiddleware } from 'redux';
const store = createStore(
combineReducers({
enthusiasm
}),
applyMiddleware(middleware)
);
但是如果可以根据所有用户的热情水平计算globalEnthusiasmLevel
,那么如果不将它们存储在商店中,如何在需要在React组件中使用时在mapStateToProps
中进行计算呢?这对你来说会更容易。
2 - 如果您打算将globalEnthusiasmLevel
存储在不同的减速器中,那么它应该是。但请看上面我的观点,不是存储而是计算它。