Blender的部分透明物体在Unity中失去了纹理的清晰度

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我的纹理大部分是透明的。我把它放在球体的内部。当我在Blender中创建所需对象时,一切似乎都按预期工作。

但是,将.fbx文件从Blender导出到Unity时,纹理部分透明。

我也试过在.obj中导出但透明度根本不起作用。

您是否知道如何在Unity中使纹理完全清晰?

UnityBadClarityTexture

BlenderGoodClarityTexture

BlenderTransparencyOptions

unity3d textures transparency blender
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好的,我找到了解决方案。

我必须将.blend文件导出到Unity资源,然后将对象的着色器更改为“Sprites / Default”。

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