我的纹理大部分是透明的。我把它放在球体的内部。当我在Blender中创建所需对象时,一切似乎都按预期工作。
但是,将.fbx文件从Blender导出到Unity时,纹理部分透明。
我也试过在.obj中导出但透明度根本不起作用。
您是否知道如何在Unity中使纹理完全清晰?
好的,我找到了解决方案。
我必须将.blend文件导出到Unity资源,然后将对象的着色器更改为“Sprites / Default”。