我有一个带有TextOut
函数的代码,每次都会在窗口上写一个字符并有一些延迟。一切正常,但我的程序只将部分字符串写入窗口。但有时程序会写入整个文本。
此函数从char创建wchar
char* cts(char c)
{
char *ptr = (char*)malloc(2 * sizeof(char));
ptr[0] = c;
ptr[1] = '\0';
return ptr;
}
void TextOut(SDL_Renderer *ren, TTF_Font *f)
{
SDL_Surface *sur;
SDL_Texture *tex;
static SDL_Rect rect;
static int32_t x;
//Checking if string is end
if (OUT_STRING[x] == '\0') return;
//Get a wide char from string
char *temp = cts(OUT_STRING[x]);
//Get the size of font
TTF_SizeText(f, temp, &rect.w, &rect.h);
sur = TTF_RenderText_Blended(f, temp, color)
free(temp);
tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur);
SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, &rect);
SDL_RenderPresent(ren);
rect.x += rect.w;
x++;
SDL_FreeSurface(sur);
SDL_Delay(50);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
/*
Initialization of Window, Renderer, Font and other things
*/
OUT_STRING = "We are waiting";
while (!quit)
{
while (SDL_PollEvent(&e) != 0)
{
TextOut(renderer, font);
if (e.type == SDL_QUIT) quit = true;
}
}
return 0;
}
您描述的问题是由于您的事件循环 - 您在那里调用渲染功能。当您的窗口显示时,会生成几个事件(SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED等),因此您的渲染函数称为severnal times,但不足以满足您的“整个”文本。当更多事件到来时(鼠标移动,按键,窗口操作......) - 您可以看到更多。如果这是不受欢迎的行为 - 您应该使用事件循环,它是什么,事件处理,例如:
while (!quit)
{
while (SDL_PollEvent(&e) != 0)
{
if (e.type == SDL_QUIT) quit = true;
}
TextOut(renderer, font);
}
在显示所有角色之后你将如何继续绘画,或者为什么你需要malloc(你没有),这是值得怀疑的。
对我来说,整个文本总是出现,所以我无法测试这些改进是否能解决您的问题,但它们肯定是您的代码问题。
你应该释放malloc
里面的cts
分配的内存,例如你可以这样做:
char* temp = cts(OUT_STRING[x]);
TTF_SizeText(f, temp, &rect.w, &rect.h);
free(temp);
检查退出事件是否已发生时,请勿使用赋值而不是比较。正确的方法是:
if (e.type == SDL_QUIT) quit = true;
检查是否已到达char
数组的末尾时,请勿使用NULL
。这样做是这样的:
if (OUT_STRING[x] == '\0') return;