我的游戏有 2 个阶段,每个阶段都有一个带有按钮的桌子。第一个存储带有游戏内按钮的表格:向上/向下移动和暂停。第二个存储代表暂停菜单的表。如果单击“暂停”(游戏暂停),我想绘制现在可以处理输入的第二阶段。
我初始化了2个阶段:
public void create(){
...
mainStage = new Stage(viewport,batch);
menuStage = new Stage(viewport,batch);
Gdx.input.setInputProcessor(mainStage);
...
暂停按钮有一个监听器,将(枚举)状态设置为暂停 (与暂停菜单中的“恢复”按钮相同,将状态设置为“正在运行”)
pause.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
thisState = STATE.PAUSE;
Gdx.input.setInputProzessor(menuStage);
}
});
然后在渲染方法中
switch (gameState) {
case RUNNING:
deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
stateTime += deltaTime; // for the animations
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
update(deltaTime);
batch.begin();
... draws the characters
batch.end();
mainStage.act(deltaTime);
mainStage.draw();
break;
case PAUSE:
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0.6f); I want the background to become slightly darker.
Gdx.app.log("Game State","Game is PAUSED");
menuStage.act(deltaTime);
menuStage.draw();
}
如果我启动 mainStage 按钮,则会出现,但不可单击。如果我点击屏幕中间,游戏就会停止。然而,“暂停”按钮的侦听器显然甚至没有对此做出反应,因为控制台上没有通知游戏已暂停,也没有单击该按钮。
我的开始屏幕仅使用一个阶段,并且可以在相同的设置下完美运行。
我认为原因可能是:
根据您的代码,gdx 仅处理 mainStage 的输入,您可以在显示菜单时交换输入处理器或使用输入多路复用器,如下所示:
public void create(){
[...]
mainStage = new Stage(viewport,batch);
menuStage = new Stage(viewport,batch);
InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
multiplexer.addProcessor(mainStage);
multiplexer.addProcessor(menuStage);
Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);
[...]
}