采取以下HTML
<form [formGroup]="detailsForm">
<ion-list>
<ion-item>
<ion-label>Gaming</ion-label>
<ion-select formControlName="gaming">
<ion-option value="nes">NES</ion-option>
<ion-option value="n64">Nintendo64</ion-option>
<ion-option value="ps">PlayStation</ion-option>
<ion-option value="genesis">Sega Genesis</ion-option>
<ion-option value="saturn">Sega Saturn</ion-option>
<ion-option value="snes">SNES</ion-option>
</ion-select>
</ion-item>
</ion-list>
</form>
在你的组件中
this.detailsForm = this.formBuilder.group({
gaming:['nes',Validators.required]
});
我希望在加载视图时将'NES'视为所选选项。但是,它没有出现。如果您改为使用[(ngModel)],它将起作用。
我做错了什么,或者最新的离子更新引起了这个问题?
任何帮助都会很棒。
这只是3.1的一个问题。它是一个突破性的变化,通过传递整个事件与过去的值,或者与组件在用户交互之前加载时触发ionChange
有关(或者第一件事导致第二个)。现在使用3.0。
我不知道是否有办法用表格做,但我一直在使用ng-model
,它工作得很好。
看下面的代码:
<ion-list>
<ion-item>
<ion-label>Gaming</ion-label>
<ion-select [(ngModel)]=gaming>
<ion-option value="nes">NES</ion-option>
<ion-option value="n64">Nintendo64</ion-option>
<ion-option value="ps">PlayStation</ion-option>
<ion-option value="genesis">Sega Genesis</ion-option>
<ion-option value="saturn">Sega Saturn</ion-option>
<ion-option value="snes">SNES</ion-option>
</ion-select>
</ion-item>
</ion-list>
并且在.ts文件中,通过在构造函数之前调用this来将游戏声明为全局变量
public gaming: any;
然后插入值
$scope.gaming=['nes'];
这应该工作正常。
以下是我如何解决这个问题(因为它仍然在Ionic 3.5.0中发生):
<ion-select class="form-select"
[selectOptions]="stateOptions"
[(ngModel)]="state"
[ngModelOptions]="{standalone: true}"
(ionChange)="stateChanged(state)" (click)="onSelectClicked()">
<ion-option *ngFor="let state of states">{{state}}</ion-option>
</ion-select>
和相应的TypeScript:
public onSelectClicked (): void {
const options: HTMLCollectionOf<Element> = document.getElementsByClassName('alert-tappable alert-radio')
setTimeout(() => {
let i: number = 0
const len: number = options.length
for (i; i < len; i++) {
if ((options[i] as HTMLElement).attributes[3].nodeValue === 'true') { // This is the selected option
options[i].scrollIntoView({block: 'end', behavior: 'smooth'})
}
}
}, 500) // Leave enough time for the popup to render
}