每次接触地面时,我从一个球到地面的光线投射都要三次。
我只需要一次和toptup动画。电话是这样的:
private void FixedUpdate()
{
if (!Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, distanceground + 0.1f))
{
Debug.Log("intheair");
}
else {
dropped = true;
Debug.Log("dropped");
if (dropped && !GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("topup"))
{
GetComponent<Animator>().SetTrigger("topup");
Debug.Log("trigged");
}
}
这可以解决您的问题。
if (!Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, distanceground + 0.1f) && !dropped)
{
Debug.Log("intheair");
}
else {
dropped = true;
Debug.Log("dropped");
if (dropped && !GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("topup"))
{
GetComponent<Animator>().SetTrigger("topup");
Debug.Log("trigged");
}
}
一旦你的对象在里面
distanceground + 0.1f
然后
if (!Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, distanceground + 0.1f))
将返回false
每个FixedUpdate()
并推迟到你的else
区块,所以问题不在于Raycast
。
问题很可能在于你在GetCurrentAnimatorStateInfo(0)
检查FixedUpdate()
。在较低的帧速率下,FixedUpdate()
可以被称为每个Update()
几次,导致
if (dropped && !GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("topup"))
评估true
,因为视觉动画状态可能还没有时间更新。
我建议把它全部移到Update()
。