我需要在 FabricJS 画布上启用触摸缩放/平移。有些库允许在图像上执行此行为(请参阅pinch-zoom-canvas)或通过鼠标单击事件(请参阅this Fiddle),但我似乎无法挂钩“touch:gesture”事件正确地起来。
我已经构建了启用手势的库(因此这个 FabricJS 演示在我本地工作),但我不知道从哪里开始将手势与工作小提琴结合起来。
我尝试了这样的代码变体:
canvas.on({
'touch:gesture': function() {
var text = document.createTextNode(' Gesture ');
info.insertBefore(text, info.firstChild);
// Handle zoom only if 2 fingers are touching the screen
if (event.e.touches && event.e.touches.length == 2) {
// Get event point
var point = new fabric.Point(event.self.x, event.self.y);
// Remember canvas scale at gesture start
if (event.self.state == "start") {
zoomStartScale = self.canvas.getZoom();
}
// Calculate delta from start scale
var delta = zoomStartScale * event.self.scale;
// Zoom to pinch point
self.canvas.zoomToPoint(point, delta);
}
},
'touch:drag': function(e) {
panning = true;
var text = document.createTextNode(' Dragging ');
info.insertBefore(text, info.firstChild);
if (panning && e && e.e) {
debugger;
var units = 10;
var delta = new fabric.Point(e.e.movementX, e.e.movementY);
canvas.relativePan(delta);
}
panning = false;
},
'touch:longpress': function() {
var text = document.createTextNode(' Longpress ');
info.insertBefore(text, info.firstChild);
}
});
但是当我在 iPhone/iPad 上测试时没有任何反应。
捏合缩放是一个愚蠢的错误,我没有将该事件包含在函数参数中。下面的代码适用于捏合/缩放和点击/拖动。
canvas.on({
'touch:gesture': function(e) {
if (e.e.touches && e.e.touches.length == 2) {
pausePanning = true;
var point = new fabric.Point(e.self.x, e.self.y);
if (e.self.state == "start") {
zoomStartScale = self.canvas.getZoom();
}
var delta = zoomStartScale * e.self.scale;
self.canvas.zoomToPoint(point, delta);
pausePanning = false;
}
},
'object:selected': function() {
pausePanning = true;
},
'selection:cleared': function() {
pausePanning = false;
},
'touch:drag': function(e) {
if (pausePanning == false && undefined != e.e.layerX && undefined != e.e.layerY) {
currentX = e.e.layerX;
currentY = e.e.layerY;
xChange = currentX - lastX;
yChange = currentY - lastY;
if( (Math.abs(currentX - lastX) <= 50) && (Math.abs(currentY - lastY) <= 50)) {
var delta = new fabric.Point(xChange, yChange);
canvas.relativePan(delta);
}
lastX = e.e.layerX;
lastY = e.e.layerY;
}
}
});
绝对约 50px if/then 语句是为了避免拖动远离最后一个点导致画布跳跃。还暂停平移以便能够独立移动对象。在 github issues thread 中找到了捏合/缩放代码。
我在让 Lauren 代码的平移部分在 Fabric 2.3.3 上运行时遇到了一些麻烦。因此,如果有人遇到同样的问题,我想分享我的解决方案。
我的问题是,即使我的智能手机可以在电脑上运行,我也无法在智能手机上进行平移。经过一番调试,我发现可以通过将
e.e.layerX
替换为 e.self.x
(并将 e.e.layerY
替换为 e.self.y
)来解决。
这是完整修改后的代码:
canvas.on({
'touch:gesture': function(e) {
if (e.e.touches && e.e.touches.length == 2) {
pausePanning = true;
var point = new fabric.Point(e.self.x, e.self.y);
if (e.self.state == "start") {
zoomStartScale = canvas.getZoom();
}
var delta = zoomStartScale * e.self.scale;
canvas.zoomToPoint(point, delta);
pausePanning = false;
}
},
'object:selected': function() {
pausePanning = true;
},
'selection:cleared': function() {
pausePanning = false;
},
'touch:drag': function(e) {
if (pausePanning == false && undefined != e.self.x && undefined != e.self.x) {
currentX = e.self.x;
currentY = e.self.y;
xChange = currentX - lastX;
yChange = currentY - lastY;
if ((Math.abs(currentX - lastX) <= 50) && (Math.abs(currentY - lastY) <= 50)) {
var delta = new fabric.Point(xChange, yChange);
canvas.relativePan(delta);
}
lastX = e.self.x;
lastY = e.self.y;
}
}
});
}
我能够使用鼠标:滚轮事件实现多点触控平移和缩放。
进行捏合缩放时 - 大多数浏览器通常也会发出
ctrl
按钮来区分滚动操作和非滚动操作。
然后,我利用 Fabric 事件的 DeltaX 和 DeltaY 属性来缩放或平移,类似于他们提供的 sample 代码。
如果你不与 React 一起使用,我在下面调用
setState
的每个地方都应该是函数外部的变量。
this.canvas.on("mouse:wheel", opt => {
if (!this.canvas.viewportTransform) {
return;
}
var evt: any = opt.e;
if (evt.ctrlKey === true) {
var evt: any = opt.e;
var deltaY = evt.deltaY;
var zoom = this.canvas.getZoom();
zoom = zoom - deltaY / 100;
if (zoom > 20) zoom = 20;
if (zoom < 0.01) zoom = 0.01;
this.canvas.zoomToPoint(
new fabric.Point(evt.offsetX, evt.offsetY),
zoom
);
} else {
console.log("Scrolling!!");
//inverted scrolling enabled. Remove the -1 multiplier to disable
this.canvas.viewportTransform[4] += (evt.deltaX)*-1;
this.canvas.viewportTransform[5] += (evt.deltaY)*-1;
this.canvas.requestRenderAll();
this.setState({ lastPosX: evt.clientX });
this.setState({ lastPosY: evt.clientY });
}
opt.e.preventDefault();
opt.e.stopPropagation();
});