有什么方法可以检查对话框的 ui 元素(行编辑、组合框等)是否已更改。
我想要的是,如果用户更改任何单个 ui 元素的值,则向用户显示一条消息,说明详细信息已部分填充。
我能做的是对每个 ui 元素使用 connect 并根据每个元素的值更改,我设置一个布尔标志,并在关闭事件时我检查该布尔标志。
但检查每个小部件的情况相当复杂。
有没有更简单的办法。
我用于单个 ui 元素的代码是,
connect(ui->leAge,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(functChanged())); //In Constructor
void DemoDialog::functChanged() //Will be called if value of line edit (ui->leAge) is changed
{
flag=true;
}
void DemoDialog::closeEvent(QCloseEvent *event)
{
if (flag) {
if (QMessageBox::warning(this,"Close","Do you want to close?",QMessageBox::Yes|QMessageBox::No)==QMessageBox::Yes) {
this->close();
}
}
您无法重新实现
closeEvent
来防止关闭窗口。您所做的 close()
调用要么是多余的,要么是错误(无限递归),因为 closeEvent
方法调用只是“通知”即将关闭的一种方式。到那时再采取任何行动都为时已晚。
请记住以下几点:
,则应向用户询问对话框关闭问题 - 在 OS X 以外的平台上。
void event(QEvent*)
方法。这允许您拒绝关闭事件。
Apply/Reset/Cancel
按钮。
foreach(QTextEdit* w, findChildren<QTextEdit*>())
connect(w, SIGNAL(textChanged(QString)), SLOT(functChanged()));
您可以利用元属性系统。大多数控件都有一个
user
属性 - 该属性保存控件的主要值(如文本、所选项目等)。您可以扫描所有小部件子项,并将用户属性的属性更改通知信号连接到您的标志:
QMetaMethod slot = metaObject().method(
metaObject().indexOfSlot("functChanged()"));
foreach (QWidget* w, findChildren<QWidget*>()) {
QMetaObject mo = w->metaObject();
if (!mo.userProperty().isValid() || !mo.userProperty().hasNotifySignal())
continue;
connect(w, mo.notifySignal(), this, slot);
}
每个小部件都是一个
QObject
。 QObject 可以具有属性,并且属性之一可以声明为用户属性。大多数可编辑的小部件控件都有这样的属性,它表示用户输入(文本、数值、项目的选定索引等)。通常此类属性也有更改通知信号。因此,您要做的就是获取表示通知信号的
QMetaMethod
,并将其连接到设置标志的函数。要确定更改的字段,您不一定需要标志。在许多对话框中,拥有表示对话框中数据的数据结构是有意义的。然后,您可以使用
get
和
set
方法从对话框中检索数据,或将其设置在对话框上。要检查更改的数据,只需将原始数据与当前数据进行比较即可:struct UserData {
QString name;
int age;
UserData(const QString & name_, int age_) :
name(name_), age(age_) {}
UserData() {}
};
class DialogBase : public QDialog {
QDialogButtonBox m_box;
protected:
QDialogButtonBox & buttonBox() { return m_box; }
virtual void isAccepted() {}
virtual void isApplied() {}
virtual void isReset() {}
virtual void isRejected() {}
public:
DialogBase(QWidget * parent = 0) : QDialog(parent) {
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Apply);
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Reset);
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Cancel);
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Ok);
connect(&m_box, SIGNAL(accepted()), SLOT(accept()));
connect(&m_box, SIGNAL(rejected()), SLOT(reject()));
connect(this, &QDialog::accepted, []{ isAccepted(); });
connect(this, &QDialog::rejected, []{ isRejected(); });
connect(&buttonBox(), &QDialogButtonBox::clicked, [this](QAbstractButton* btn){
if (m_box.buttonRole(btn) == QDialogButtonBox::ApplyRole)
isApplied();
else if (m_box.buttonRole(btn) == QDialogButtonBox::ResetRole)
isReset();
});
}
}
class UserDialog : public DialogBase {
QFormLayout m_layout;
QLineEdit m_name;
QSpinBox m_age;
UserData m_initialData;
public:
UserDialog(QWidget * parent = 0) : QDialog(parent), m_layout(this) {
m_layout.addRow("Name", &m_name);
m_layout.addRow("Age", &m_age);
m_age.setRange(0, 200);
m_layout.addRow(&buttonBox());
}
/// Used by external objects to be notified that the settings
/// have changed and should be immediately put in effect.
/// This signal is emitted when the data was changed.
Q_SIGNAL void applied(UserData const &);
UserData get() const {
return UserData(
m_name.text(), m_age.value());
}
void set(const UserData & data) {
m_name.setText(data.name);
m_age.setValue(data.age);
}
void setInitial(const UserData & data) { m_initialData = data; }
bool isModified() const { return get() == m_initialData; }
protected:
void isAccepted() Q_DECL_OVERRIDE { emit applied(get()); }
void isApplied() Q_DECL_OVERRIDE { emit applied(get()); }
void isReset() Q_DECL_OVERRIDE { set(m_initialData); }
};
如果您在某些时候以编程方式填充输入字段,但也只对对话框关闭时的更改感兴趣,您还可以在关闭函数中检查当前输入是否等于您之前设置的输入。
从您发布的代码中,我真的看不出您需要这些标志的用途。