如何理解蒙特卡罗树搜索的4个步骤

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来自许多博客和这个 https://web.archive.org/web/20160308070346/http://mcts.ai/about/index.html 我们知道MCTS算法的过程有4个步骤。

  1. 选择:从根节点R开始,递归选择最优子节点,直到到达叶节点L。

这里的叶子节点L是什么意思?我认为它应该是代表游戏最终状态的节点,或者结束游戏的另一个词。 如果 L 不是终端节点(游戏的一个结束状态),我们如何决定选择步骤在节点 L 上停止?

  1. 扩展:如果 L 不是终端节点(即它不会结束游戏),则创建一个或多个子节点并选择一个 C。

从这个描述中我意识到我之前的想法显然是错误的。 那么如果 L 不是终端节点,则意味着 L 应该有子节点,为什么不在“选择”步骤中继续从 L 中查找子节点呢? 这一步我们有 L 的子列表了吗?
从这一步本身的描述来看,我们什么时候创建一个子节点,什么时候需要创建多个子节点?我们根据什么规则/策略选择节点 C?

  1. 模拟:从 C 运行模拟播放,直到获得结果。

由于第一个问题的混乱,我完全不明白为什么我们需要模拟游戏。我认为从选择步骤开始,我们可以到达终端节点,游戏应该在这条路径的节点L上结束。我们甚至不需要做“扩展”,因为节点 L 是终端节点。

  1. 反向传播:用模拟结果更新当前的移动序列。

好吧。最后一个问题,你从哪里得到这些问题的答案?

谢谢你

顺便说一句,我也发布了同样的问题https://ai.stackexchange.com/questions/16606/how-to-understand-the-4-steps-of-monte-carlo-tree-search

algorithm search artificial-intelligence monte-carlo-tree-search
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这里的叶子节点L是什么意思?

为了便于解释,我假设所选节点的所有子节点都是在算法的扩展阶段添加的。

当算法开始时,树仅由根节点(叶节点)组成。

扩展阶段添加从树根可到达的所有状态。现在你有一个更大的树,其中叶子是最后添加的节点(根节点不再是叶子)。

在算法的任何给定迭代中,树(图片的灰色区域)都会生长。它的一些叶子可能是终止状态(根据游戏/问题的规则),但它不被授予。

如果扩展太多,可能会耗尽内存。因此,扩展阶段的典型实现仅向现有树添加单个节点。

在这种情况下,您可以将单词 leaf 更改为 not full Expanded:

从根节点R开始,递归选择最优子节点,直到到达未完全展开节点L


我们根据什么规则/策略选择节点 C?

它依赖于领域。通常你会随机选择一个移动/状态。


注释

  1. 图像来自实时游戏的多目标蒙特卡罗树搜索(Diego Perez、Sanaz Mostaghim、Spyridon Samothrakis、Simon M. Lucas)。
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