为什么 我正在开发一款安卓游戏,即 LUDO 游戏。 我使用了四种不同的数组来获取 LUDO Board 在 Hit and trail mwthod 上的位置。
四种不同的阵列如下。
int[] t_LM = { 60, -44, 17, -46, 155, -44, 17, -46, -201, -44, 17, -46,
155, -44, 17, -46 };
int[] t_TM = { 42, 63, 63, 85, 42, 63, 63, 85, 233, 254, 254, 275, 233,
254, 254, 275 };
int[] t_o_LM = { 38, -57, -57, -57, -57, -57, 3, -27, -27, -27, -27, -27,
3, -27, -27, -27, -27, -27, 3, 3, 3, 3, 3, 3, -27, -57, -207, 3, 3,
3, 3, 3, -57, -27, -27, -27, -27, -27, -57, -27, -27, -27, -27,
-27, -57, -57, -57, -57, -57, -57, -27, 3 };
int[] t_o_TM = { 200, 275, 275, 275, 275, 275, 305, 337, 369, 401, 432,
464, 464, 464, 432, 401, 369, 337, 305, 275, 275, 275, 275, 275,
275, 242, 209, 209, 209, 209, 209, 209, 177, 146, 115, 83, 51, 20,
20, 20, 51, 83, 115, 146, 177, 209, 209, 209, 209, 209, 209, 242 };
LUDO板的图片如下
但是当我在模拟器的屏幕上获得坐标和地图时,它显示如下..
图中粉色、黄色和绿色的框是我用Hit and trail方法得到的坐标。
非常感谢任何有助于解决此问题的软件或链接。
提前致谢
我假设您想移动
pink, yellow and green tiles
顶部的white squares
,这是background image
的一部分。
不知道在运行时能不能得到图片的具体坐标
(belonging to white boxes)
。 (Please comment, if it is possible. I would love to learn)
我的替代方案是,当您滚动
dice
时,让用户触摸特定的 white box
并在其上绘制 colored tile
。
否则,您可以绘制自己的板
programmatically
或通过xml
并将white box
的颜色更改为user tile
的颜色
您可以使用纵横比来解决这个问题。手动获取原始图像的尺寸,测量原始图像中碎片的一些初始位置,在运行时获取图像尺寸,计算原始图像和屏幕图像的纵横比,并在运行时使用该比率放置碎片。
我假设您想在 ludo 棋盘图像上设置棋子以显示用户在整个游戏中的进度。
你这样做的方式可以通过管理纵横比并相应地放置碎片来完成,这非常困难,并且无法预测它是否真的有效。如果你想使用 naive android,使用
15x15
网格并相应地打破图像。稍后使用网格位置作为彩色块的坐标。
如果您正在寻找更简单的选项,请使用 Unity 等游戏引擎,但它可能会为您的游戏创建更大尺寸的 APK 文件。