从LUDO游戏的png图片中获取位置

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为什么 我正在开发一款安卓游戏,即 LUDO 游戏。 我使用了四种不同的数组来获取 LUDO Board 在 Hit and trail mwthod 上的位置。

四种不同的阵列如下。

    int[] t_LM = { 60, -44, 17, -46, 155, -44, 17, -46, -201, -44, 17, -46,
        155, -44, 17, -46 };
int[] t_TM = { 42, 63, 63, 85, 42, 63, 63, 85, 233, 254, 254, 275, 233,
        254, 254, 275 };
int[] t_o_LM = { 38, -57, -57, -57, -57, -57, 3, -27, -27, -27, -27, -27,
        3, -27, -27, -27, -27, -27, 3, 3, 3, 3, 3, 3, -27, -57, -207, 3, 3,
        3, 3, 3, -57, -27, -27, -27, -27, -27, -57, -27, -27, -27, -27,
        -27, -57, -57, -57, -57, -57, -57, -27, 3 };
int[] t_o_TM = { 200, 275, 275, 275, 275, 275, 305, 337, 369, 401, 432,
        464, 464, 464, 432, 401, 369, 337, 305, 275, 275, 275, 275, 275,
        275, 242, 209, 209, 209, 209, 209, 209, 177, 146, 115, 83, 51, 20,
        20, 20, 51, 83, 115, 146, 177, 209, 209, 209, 209, 209, 209, 242 };

LUDO板的图片如下 Actual board of the game

但是当我在模拟器的屏幕上获得坐标和地图时,它显示如下..

enter image description here

图中粉色、黄色和绿色的框是我用Hit and trail方法得到的坐标。

非常感谢任何有助于解决此问题的软件或链接。

提前致谢

android android-layout android-intent android-emulator
3个回答
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我假设您想移动

pink, yellow and green tiles
顶部的
white squares
,这是
background image
的一部分。

不知道在运行时能不能得到图片的具体坐标

(belonging to white boxes)
(Please comment, if it is possible. I would love to learn)

我的替代方案是,当您滚动

dice
时,让用户触摸特定的
white box
并在其上绘制
colored tile

否则,您可以绘制自己的板

programmatically
或通过
xml
并将
white box
的颜色更改为
user tile

的颜色

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您可以使用纵横比来解决这个问题。手动获取原始图像的尺寸,测量原始图像中碎片的一些初始位置,在运行时获取图像尺寸,计算原始图像和屏幕图像的纵横比,并在运行时使用该比率放置碎片。


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我假设您想在 ludo 棋盘图像上设置棋子以显示用户在整个游戏中的进度。

你这样做的方式可以通过管理纵横比并相应地放置碎片来完成,这非常困难,并且无法预测它是否真的有效。如果你想使用 naive android,使用

15x15
网格并相应地打破图像。稍后使用网格位置作为彩色块的坐标。

如果您正在寻找更简单的选项,请使用 Unity 等游戏引擎,但它可能会为您的游戏创建更大尺寸的 APK 文件。

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