我正在创建一个使用语音识别的简单游戏应用程序。在游戏中,玩家要说出单词的发音,然后系统会评估或处理玩家的单词发音是否正确。如果他们是正确的,系统将打印 100%,如果他们是对的但需要在发音上进行一些改进,他们仍然会得到低于 100% 的百分比。对于语音识别,我使用 SpeechtoText 包。
游戏将有不同的级别,每个级别都有不同的单词需要发音。游戏结束时,系统会计算玩家的累计百分比分数,并打印是否需要提高发音技巧。
这个问题有什么解决办法吗?有什么建议吗?
到目前为止,我仍在尝试寻找任何我可以使用的可用 API。不过,我不确定如何实施这一彻底步骤。任何建议和提示将不胜感激。