我这样做是为了重新启动我的游戏,但程序有错误。我想在用户丢失时显示QDialog
。在这个QDilag
我把两个pushbutton
重试并退出。我还有一个QDialog
开始游戏。我的错误是什么? (我读了类似的问题并按照这些做但但我有问题)
extern int const EXIT_CODE_REBOOT;
mydialog_end::mydialog_end(QWidget *parent) :
QDialog(parent
{
retry=new QPushButton(this);
exit=new QPushButton(this);
retry->setText("RETRY");
exit->setText("EXIT");
connect(retry,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_retry_clicked()));
connect(exit,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_exit_clicked()));
}
void mydialog_end::on_retry_clicked()
{
qApp->exit(EXIT_CODE_REBOOT);
accept();
}
void mydialog_end::on_exit_clicked()
{
//what do i do for end of game?
reject();
}
//////////////in class myenemy///////
public slots:
void loss();
void Myenemy1::loss()
{
if(this->collidesWithItem(_mario))
{
//do something....
mydialog_end dialog;
dialog.exec();
}
}
//////////////in main////////////
extern int const RESTART_CODE;
int main(int argc, char *argv[])
{
Mydialogstart dlg;//a dialog for beginning game
int state= dlg.exec();
int return_from_event_loop_code=0;
do
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
if( state==QDialog::Accepted)
{
w.show();
qDebug()<<"accepted";
}
else if(state==QDialog::Rejected)
{
qDebug()<<"rejected";
dlg.close();
return 0;
}
return_from_event_loop_code = a.exec();
} while(return_from_event_loop_code==RESTART_CODE);
return return_from_event_loop_code;
}
您可以使用QProcess::startDetached
在新进程中运行应用程序的实例并从中分离。之后你应该退出申请:
QProcess process;
process.startDetached("myApp",QStringList());
qApp->quit();
这里myApp
是应用程序的可执行文件的名称。在Windows上它可以是myApp.exe
。
在这一个,我会做一点开始...让我们说你的主要应用程序被称为A
然后你应该在全球A
应用程序中运行B
。当A
崩溃时,B
投掷了QDialog
。如果使用点击Retry
然后杀死旧的A
实例并开始一个新的实例。
有一个Qt Wiki entry解释了你需要做的很多细节。
因为看起来你至少部分地从那里获得了灵感,但是从你在这里发布的内容来看,你似乎从来没有在你的代码示例中初始化EXIT_CODE_REBOOT和RESTART_CODE的值,或者至少将它们彼此链接(我期望它们)你想以某种方式做)