C - scanf在不直接访问的情况下改变一个数组的值。

问题描述 投票:1回答:1

这是我第一次来stackoverflow。我希望我的问题适合.我们这学期开始在大学里学习C语言编程。遗憾的是,只有一些在线讲座。但我们还是要解决任务。

我们这次应该编程一种杭人。换句话说,就是猜一个隐藏的单词。我有以下问题。我得到一个char,但输入后,谜语数组的内容发生了变化。如果我不输入,它就能正常工作。我不明白为什么会发生这种情况,因为scanf并没有真正访问riddle.我自己也不知道该怎么做。我希望有人能告诉我代码有什么问题。

//sry some variables and texts are in german
char* createRiddle(char const* const str){ 

    int laenge = strlen(str);
    char temp[laenge+1];
    char *t = temp;
    strcpy(temp, str);
    int te = strcmp(temp, str);     
    if (te != 0){
    printf("ERROR: Bei der Speicherreservierung ist ein Fehler aufgetreten");
        exit(0);
    }
    int i;
    for (i=0; i < (int)strlen(temp);i++){
        if (str[i] > 65 && str[i] < 90){ //ASCII Großbuchstaben-Bereich prüfen 
            char verdeckt = '*';
            temp[i] = verdeckt;
        } else {
            temp[i] = str[i];
        }
    }

    return t;


 }

//----------------------------
int uncoverLetter(char *riddle, const char *solution, char letter){ 
    printf("RD3: %s\n",riddle);
    letter = toupper(letter);

    int i; 
    int treffer = 0;
    for (i=0; i < (int)strlen(solution); i++) {

        if (letter == solution[i]) { // Buchstabe im Wort?
            if (letter != riddle[i]) { //Buchstabe schon aufgedeckt?
                riddle[i] = solution[i];
                treffer = treffer + 1;
            }
        }

    }
    return treffer; 
}

//----------
int gamingLoop(const char* solution){ 

    int punkte;  //points
    printf("Lets GO!\n\n"); 
    char *riddle = createRiddle(solution);
    printf("Gesuchtes Wort: %s\n\n",riddle); //Word: *-******* ( = C-Compiler )
    int highscore = 0;

 while ((strcmp(riddle, solution)) != 0) {

        printf("RD1: %s\n",riddle);  //Test: What does Riddle look like?
        printf("Bitte geben Sie einen Buchstaben ein: "); // pls enter letter
        char eingabe; 
        scanf(" %c", &eingabe);  //-----!!Here is the point where things go wrong!!------
        printf("RD2: %s\n",riddle); //Test2
        int treffer = uncoverLetter(riddle, solution, eingabe);


        //----------- probably unimportant for the problem ----------------

        //Zufallszahl 

        int zufz = (rand() % 11) + 1;
        int ii = 1;
        for (ii=1; ii < 11 ; ii++){
            if ( zufz == ii) {
            punkte = zufz*100;
            }
        }
        //------------
        if (treffer != 0) {
            printf("Du hast %d richtige Treffer.\n", treffer);
            highscore = highscore + (treffer*punkte);
            printf("Punkte: %i\n\n", highscore);
        } else {
            printf("Du hast leider keinen Treffer.\n");
            highscore = highscore - punkte; 
            printf("Punkte: %d\n\n", highscore);
        }
        printf("%s\n\n",riddle);
    }

    return highscore;

}



OUTPUT。Sry no pic because I dont have 10 rep:(

链接。https:/imgur.comUIeltVR

/ R3 in funktion uncoverLetter

我强烈怀疑自己犯了一个很愚蠢的错误,可惜我自己还看不出来.期待得到建议和帮助。

谢谢你的帮助。

c arrays pointers scanf
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你的问题是在 createRiddle,在这里您可以创建 *** 模式。

char* createRiddle(char const* const str){ 

    int laenge = strlen(str);
    char temp[laenge+1];
    char *t = temp;

    // ... create pattern ...

    return t;   
 }

你返回一个本地数组。(t 只是数组的别名 temp.) 当函数退出时,该数组将超出范围,因此无效。

有几种可能的解决方案。

让调用者提供空间

传入一个数组,调用者可以填充。

void createRiddle(char *temp, char const* const str)
{ 
    // ... create pattern in temp ...
 }

然后像这样调用它

char riddle[MAX];
createPattern(riddle, solution);

你不需要在这里返回数组,因为它和你提供的数组是一样的,只是被填充了。(如果能使调用更容易,你可以返回它。你也可以返回一个错误代码。使用你的良好判断。)

当然,函数和调用者需要同意必须提供多少空间。这可以是另一个函数参数或一个全局常数)。

动态分配内存

动态内存是在堆上分配的,保证不被别人使用。

char *createRiddle(char const* const str)
{ 
    int laenge = strlen(str);
    char *temp = malloc(laenge + 1);

    // ... create pattern in temp ...

    return temp;
}

那就像这样使用它。

char *riddle = createRiddle(char const* const str);

// ... play the game ...

free(riddle);  // be nice and clean up

静态数组

使数组 static.

    static char temp[laenge+1];

在这里, static 关键字意味着只有一个数组会在调用之间保留其值。这实际上就像你在函数外声明了全局数组,但附加的是它的名字只有你的函数知道。

这是一个快速而简单的解决方案,但是当你的函数是递归的,或者当你的代码的其他部分使用同一个函数时,它就会失败。(不过你的游戏中可能不是这种情况。)

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