我正在开发一个iOS应用程序,使用swift 4.0(4.2有相同的问题)。
我为Encodable添加了一个扩展名
extension Encodable{
func toDict() throws -> [String:Any]? {
let jsonEncoder = JSONEncoder()
let jsonData = try jsonEncoder.encode(self)
do{
return try JSONSerialization.jsonObject(with: jsonData, options: []) as? [String: Any]
}
catch{
return nil
}
}
}
我有一个Encodable类的实例,它具有同样属于Encodable类的属性,并注意到当经常调用instance.toDict()
时,我的应用程序使用的内存会增加很多。即使我不使用返回的结果也是如此,如果我返回nil并忽略JSONSerialization.jsonObject
的结果也是如此。
我确定这条线是导致问题的(忽略结果并且返回nil仍然导致问题并且评论该行并且返回nil将停止内存增加。
随着时间的推移,内存越来越多,toDict()
被称为更多,我最终在10分钟内使用400MB。
有没有人遇到过这个问题?有解决方案吗?
也许我可以帮忙。我一直在研究一个具有Codable类模型的项目。我认为一切都运行正常,直到我意识到应用程序在尝试循环编码时由于内存问题(超过1.2GB)而崩溃。
调试应用程序后,我发现问题出现在JSONEncoder中,经过一些谷歌搜索,我发现这是一个错误,我发现最好的解决方案是使用autoreleasepool。 See HERE
在我的情况下:
static func store<T: Encodable>(_ object: T, to directory: Directory, as fileName: String) throws {
do{
try autoreleasepool{
let url = getURL(for: directory).appendingPathComponent(fileName, isDirectory: false)
let encoder = JSONEncoder()
let data = try encoder.encode(object)
if FileManager.default.fileExists(atPath: url.path) {
try FileManager.default.removeItem(at: url)
}
FileManager.default.createFile(atPath: url.path, contents: data, attributes: nil)
}
}
catch {
throw(error)
}
}
再次调试后,我看到有一些峰值,但内存稳定。