是否可以使用Flutter复制iOS App Store的转场效果?
我尝试通过将两个标签放入两个小部件的根布局中来使用英雄动画,但动画看起来很卡顿或者不是我所期望的。但这样做的好处是,当我使用 MaterialPageRoute 时,我可以在 iOS 上滑动回来。
来源
Hero(
tag: 'heroTag_destinationScreen',
transitionOnUserGestures: true,
flightShuttleBuilder: (BuildContext flightContext,
Animation<double> animation,
HeroFlightDirection flightDirection,
BuildContext fromHeroContext,
BuildContext toHeroContext,) {
final Hero toHero = toHeroContext.widget;
return ScaleTransition(
scale: animation,
child: toHero,
);
},
child: GestureDetector(
onTap: () {
Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute<void>(
builder: (BuildContext context) {
return DestinationScreen()
},
),
);
},
child: Card(
...someCardContent
),
),
)
目的地屏幕
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Hero(
tag: 'heroTag_destinationScreen',
child: Scaffold(
appBar: ...someAppBar
body: ...someMainBodyContent
),
)
}
然后我查了一下,Flutter团队创建了一个包,可以使用容器变换来模拟这种效果。我实现了它,效果很棒,但是我无法在 iOS 上从左侧滑动返回并将布局缩小到卡片视图。
我觉得我们可以用OpenContainer来改造它。 比使用 Hero 更流畅 https://pub.dev/packages/animations
这是我的解决方案。
(对不起我的声誉,我无法发布图片。)
我自定义了英雄过渡,以尽可能地重新制作应用商店过渡。
child: Hero(
tag: widget.product.id,
child: Image.asset(widget.product.image, fit: BoxFit.cover),
flightShuttleBuilder:
(flightContext, animation, direction, fromcontext, toContext) {
final Hero toHero = toContext.widget;
// Change push and pop animation.
return direction == HeroFlightDirection.push
? ScaleTransition(
scale: animation.drive(
Tween<double>(
begin: 0.75,
end: 1.02,
).chain(
CurveTween(
curve: Interval(0.4, 1.0, curve: Curves.easeInOut)),
),
),
child: toHero.child,
)
: SizeTransition(
sizeFactor: animation,
child: toHero.child,
);
},
),
接下来,我使用
ScaleTransition
和onVerticalDragUpdate
来控制弹出动画。
double _initPoint = 0;
double _pointerDistance = 0;
GestureDetector(
onVerticalDragDown: (detail) {
_initPoint = detail.globalPosition.dy;
},
onVerticalDragUpdate: (detail) {
_pointerDistance = detail.globalPosition.dy - _initPoint;
if (_pointerDistance >= 0 && _pointerDistance < 200) {
// scroll up
double _scaleValue = double.parse((_pointerDistance / 100).toStringAsFixed(2));
if (_pointerDistance < 100) {
_closeController.animateTo(_scaleValue,
duration: Duration(milliseconds: 300),
curve: Curves.linear);
}
} else if (_pointerDistance >= 260) {
if (_pop) {
_pop = false;
_closeController.fling(velocity: 1).then((_) {
setState(() {
_heightController.reverse();
});
Timer(Duration(milliseconds: 100), () {
Navigator.of(context).pop();
});
});
}
} else {
// scroll down
}
},
onVerticalDragEnd: (detail) {
if (_pointerDistance >= 550) {
if (_pop) {
_closeController.fling(velocity: 1).then((_) {
setState(() {
_heightController.reverse();
});
Timer(Duration(milliseconds: 100), () {
Navigator.of(context).pop();
});
});
}
} else {
_closeController.fling(velocity: -1);
}
},
child: Hero(
tag: _product.id,
child: Image.asset(
_product.image,
fit: BoxFit.cover,
height: 300,
),
),
),
如果使用
Hero
作为动画,则需要自定义文本部分转场。
在我的例子中,我通过
Sizetransition
控制文本部分的转换。
// horizontal way and vertical way.
SizeTransition(
axis: Axis.horizontal,
sizeFactor: Tween<double>(begin: 0.5, end: 1).animate(
CurvedAnimation(
curve: Curves.easeInOut, parent: _widthController),
),
child: SizeTransition(
sizeFactor: Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate(
CurvedAnimation(
curve: Curves.easeInOut, parent: _heightController),
),
child: Container(
padding: EdgeInsets.only(
left: 20, right: 20, top: 50, bottom: 30),
width: double.infinity,
color: Colors.white,
constraints: BoxConstraints(
minHeight: 650,
),
child: Column(
// title and text
children: <Widget>[
Text('Title', style: TextStyle(fontSize: 18)),
SizedBox(height: 30),
Text(_text,
style: TextStyle(
fontSize: 15,
)),
],
),
),
),
),
虽然和App Store不一样,但希望对你有帮助。
源代码:https://github.com/HelloJunWei/app_store_transition
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