html5画布上下文.fillStyle不起作用

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第一次尝试canvas是为了制作一个游戏。我显示了一个图像,但奇怪的是 fillStyle 方法似乎不起作用。 (至少在谷歌浏览器中画布背景仍然是白色的。)

请注意,在我的代码中,画布变量实际上是画布元素的 2d 上下文,也许这就是我让自己感到困惑的地方?我看不到问题,如果其他人能看到,我将不胜感激。

LD24.js:

const FPS = 30;
var canvasWidth = 0;
var canvasHeight = 0;
var xPos = 0;
var yPos = 0;
var smiley = new Image();
smiley.src = "http://javascript-tutorials.googlecode.com/files/jsplatformer1-smiley.jpg";

var canvas = null;
window.onload = init; //set init function to be called onload

function init(){
    canvasWidth = document.getElementById('canvas').width;
    canvasHeight = document.getElementById('canvas').height;
    canvas = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    setInterval(function(){
        update();
        draw();
    }, 1000/FPS);
}

function update(){

}
function draw()
{
    canvas.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
    canvas.fillStyle = "#FFAA33"; //orange fill
    canvas.drawImage(smiley, xPos, yPos);

}

LD24.html:

<html>
    <head>
        <script language="javascript" type="text/javascript" src="LD24.js"></script>
    </head>
    <body>



<canvas id="canvas" width="800" height="600">
    <p> Your browser does not support the canvas element needed to play this game :(</p>
</canvas>

    </body>
</html>
javascript html html5-canvas
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3 注意事项:

  1. fillStyle
    不会导致画布被填充。这意味着当您填充一个形状时,它将填充该颜色。因此你需要写
    canvas.fillRect( xPos, yPos, width, height)
    .

  2. 请等到图像实际加载,否则渲染可能会不一致或出现错误。

  3. 小心画布中使用的跨域图像 - 大多数浏览器都会抛出安全异常并停止执行您的代码。


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等待图像也加载:

var img = new Image();
img.onload = function() {
    handleLoadedTexture(img);
};
img.src = "image.png";

function handleLoadedTexture(img) {
    //call loop etc that uses image
};

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也许你只是失踪了

canvas.fill();

之后

canvas.drawImage(smiley, xPos, yPos);

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我刚刚遇到了一个类似的问题,我想迭代地绘制黑色或白色圆圈,但得到的颜色都是相同的。原来神奇的咒语是 ctx.beginPath();对于每个“计数器”,否则它们都被着色,无论最后一个 ctx.fillStyle =“color”是什么。

function drawCounters(ctx) {
  ctx.save();
  counters.forEach(function(counter) {
    ctx.fillStyle = colours.dict[counter.base[3]];
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(counter.x1, counter.y1, gm.board.cellLength * 0.4, 0, Math.PI * 2);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
  });
  ctx.restore();
}
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