第一次尝试canvas是为了制作一个游戏。我显示了一个图像,但奇怪的是 fillStyle 方法似乎不起作用。 (至少在谷歌浏览器中画布背景仍然是白色的。)
请注意,在我的代码中,画布变量实际上是画布元素的 2d 上下文,也许这就是我让自己感到困惑的地方?我看不到问题,如果其他人能看到,我将不胜感激。
LD24.js:
const FPS = 30;
var canvasWidth = 0;
var canvasHeight = 0;
var xPos = 0;
var yPos = 0;
var smiley = new Image();
smiley.src = "http://javascript-tutorials.googlecode.com/files/jsplatformer1-smiley.jpg";
var canvas = null;
window.onload = init; //set init function to be called onload
function init(){
canvasWidth = document.getElementById('canvas').width;
canvasHeight = document.getElementById('canvas').height;
canvas = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
setInterval(function(){
update();
draw();
}, 1000/FPS);
}
function update(){
}
function draw()
{
canvas.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
canvas.fillStyle = "#FFAA33"; //orange fill
canvas.drawImage(smiley, xPos, yPos);
}
LD24.html:
<html>
<head>
<script language="javascript" type="text/javascript" src="LD24.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600">
<p> Your browser does not support the canvas element needed to play this game :(</p>
</canvas>
</body>
</html>
3 注意事项:
fillStyle
不会导致画布被填充。这意味着当您填充一个形状时,它将填充该颜色。因此你需要写 canvas.fillRect( xPos, yPos, width, height)
.请等到图像实际加载,否则渲染可能会不一致或出现错误。
小心画布中使用的跨域图像 - 大多数浏览器都会抛出安全异常并停止执行您的代码。
等待图像也加载:
var img = new Image();
img.onload = function() {
handleLoadedTexture(img);
};
img.src = "image.png";
function handleLoadedTexture(img) {
//call loop etc that uses image
};
也许你只是失踪了
canvas.fill();
之后
canvas.drawImage(smiley, xPos, yPos);
我刚刚遇到了一个类似的问题,我想迭代地绘制黑色或白色圆圈,但得到的颜色都是相同的。原来神奇的咒语是 ctx.beginPath();对于每个“计数器”,否则它们都被着色,无论最后一个 ctx.fillStyle =“color”是什么。
function drawCounters(ctx) {
ctx.save();
counters.forEach(function(counter) {
ctx.fillStyle = colours.dict[counter.base[3]];
ctx.beginPath();
ctx.arc(counter.x1, counter.y1, gm.board.cellLength * 0.4, 0, Math.PI * 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
});
ctx.restore();
}