我们希望在我们的内容中添加 DRM 加密 - 基本上是测试流,以长期验证我们的玩家。因此,我们需要使用 Playready 和 Widevine 设置我们自己的测试流。建立我们自己的系统是否可行?我在网上看到的所有文档都重定向到一些第三方 DRM 解决方案提供商。 我是该领域的新手,这可行吗?
是的,如果您确实愿意,您可以为 Widevine 和 Playready 执行此操作 - Google 和 Microsoft 有合作伙伴计划和 SDK。
但是,这是一个非常专业的领域,您可能希望在某些时候添加 FairPlay 来支持苹果设备,从而增加了复杂性。设置、集成和持续支持将非常耗时,而且许多人更愿意将资源集中在核心业务上,因为现在有一些多 DRM 供应商可以满足大多数价格点的报价。