我面临的问题是我希望销毁父对象,但我无法这样做。
我希望在子弹击中这些孩子时摧毁 User01。
我的代码如下。
JS:
function OnControllerColliderHit(col:ControllerColliderHit) {
if(col.gameObject.tag == "Bullet") {
Destroy(col.transform.parent.gameObject);
}
}
C#:
public class PlayerDoe : MonoBehaviour {
private GameObject par;
// Use this for initialization
void Start() {
par = transform.parent.gameObject;
}
void OnCollisionHit(Collision col) {
if (col.gameObject.tag == "Bullet") {
Destroy(par);
}
}
}
我相信你需要使用OnCollisionEnter,而不是OnCollisionHit。
没有
OnCollisionHit()
。您想使用 OnCollisionEnter
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(col.gameObject.tag == "Bullet")
Destroy(transform.parent.gameObject);
}