我正在尝试使用 Godot 进行游戏编程,并正在开发一个等距 2D 游戏。我正在尝试添加坡道和高程,但遇到了问题。海拔工作正常,但坡道的可点击区域工作得很奇怪。如果我将鼠标坐标直接转换为网格坐标,则只有这张图片中的橙色菱形区域是可点击的。这对于立方体瓷砖效果很好,但不适用于坡道。
因此,我希望有一个不同的可点击区域供玩家选择坡道图块。
我有一些可能可行的想法,但我不确定如何使用 godot 的系统来实现它们。
我可以在包含斜坡的图块附近添加自定义输入检查。这很乏味并且需要对每个单独的图块进行调整。虽然我相信它会起作用,但它会使设计变得更加乏味,特别是当我计划添加不同的图块集时,这些图块集可能具有稍微不同的坡道形状。
我可以在用户单击的每一层查找不透明像素。这可行,但我不确定 Godot 的tileMap 类中是否存在允许这样做的命令。 文档没有帮助,但我承认我可能错过了一些东西。
如果 Godot 允许tileSet对象中的某个图块有一个自定义区域,那也可以工作,但这似乎不太符合这些类的设置方式。
我也不是特别喜欢戈多,所以如果有人看到这个并且有更好的游戏引擎,他们想建议这样做,我会听。