我有这个班级的游戏。
class Game {
constructor(player) {
this.player1 = player;
}
getHost() {
// player has property nickname
return `Host: ${this.player1.nickname}`;
}
}
我相信我遇到的问题是getHost()不受上下文限制,但是我不确定如何解决它。我正在学习JS,对此语言对this
的使用感到非常困惑。我也是第一次使用socket.io,所以这给我增加了很多困惑。我的服务器脚本(服务器正常工作,只显示相关部分):
io.on('connection', (socket) => {
// passed defined player
socket.on('host game', (player) => {
const game = new Game(player);
console.log(game.getHost()); // still works here
io.sockets.emit("game created", game);
});
});
客户:
socket.on("game created", (game) => {
const gameElement = document.createElement("li");
gameElement.innerHTML = game.getHost(); // ERROR
games.appendChild(gameElement);
});
在上面标记的行上,我得到了Uncaught TypeError: game.getHost is not a function
。
很抱歉,如果socket.io函数使它更加混乱,基本上只是当游戏从服务器传递到客户端时,它就不再起作用了。感谢您的帮助
问题是socketio正在为您序列化对象。由于websocket仍然只是HTTP,因此无法在其上发送实际的JS对象。 socketio在后台使用JSON.stringify(game)
处理将对象序列化为JSON。还将在客户端为您将JSON字符串转换回一个对象。
不幸的是,这样做会丢失方法。例如:
let game = new Game({nickname: 'Bob Vance'});
game = JSON.stringify(game);
console.log(game) // will output {"player1":{"nickname":"Bo"}}
您应该在控制台中看到{"player1":{"nickname":"Bo"}}
,因为序列化为JSON会删除方法,但保留属性。这只是正常的JavaScript行为。
因此,要使方法恢复原状,必须在客户端上创建游戏的新实例,然后使用Object.assign()
来备份该对象。
示例
let serializedGame= JSON.parse(game);
let newGameInstance = new Game({nickname: game.nickname});
Object.assign(newGameInstance, serializedGame);
现在您可以打电话给newGameInstance.getHost()