STORE = {
item : function() {
}
};
STORE.item.prototype.add = function() { alert('test 123'); };
STORE.item.add();
我很长时间以来一直试图找出问题所在。为什么这不起作用?但是,当我使用以下命令时它会起作用:
STORE.item.prototype.add();
原型对象旨在用于 构造函数,基本上是使用 new 运算符调用来创建新对象实例的函数。
JavaScript 中的函数是一流对象,这意味着您可以向它们添加成员并像普通对象一样对待它们:
var STORE = {
item : function() {
}
};
STORE.item.add = function() { alert('test 123'); };
STORE.item.add();
正如我之前所说,原型对象的典型用途是通过使用 new 运算符调用构造函数来实例化对象,例如:
function SomeObject() {} // a constructor function
SomeObject.prototype.someMethod = function () {};
var obj = new SomeObject();
SomeObject 的所有实例都将继承
SomeObject.prototype
的成员,因为这些成员将通过原型链访问。
JavaScript 中的每个函数都有一个原型对象,因为无法知道哪些函数要用作构造函数。
多年后,当 JavaScript(ES2015 到来)我们终于有了 Object.setPrototypeOf() 方法
const STORE = {
item: function() {}
};
Object.setPrototypeOf(STORE.item, {
add: function() {
alert('test 123');
}
})
STORE.item.add();
在撰写本文时,可以通过使用
__proto__
属性来实现这一点。以防万一这里有人现在或将来可能正在检查。
const dog = {
name: 'canine',
bark: function() {
console.log('woof woof!')
}
}
const pug = {}
pug.__proto__ = dog;
pug.bark();
但是,在这种情况下添加原型的推荐方法是使用Object.create。所以上面的代码将被翻译为:
const pug = Object.create(dog)
pug.bark();
或者您也可以使用答案之一中提到的 Object.setPrototypeOf。
希望有帮助。
您可以使用 JSON revivers 在解析时将 JSON 转换为类对象。 EcmaScript 5 草案采用了 http://JSON.org/js.html
中描述的 JSON2 reviver 方案var myObject = JSON.parse(myJSONtext, reviver);
可选的reviver参数是 将为每个调用的函数 每个级别的键和值 最后结果。每个值将是 被reviver的结果取代 功能。这可以用来改革 通用对象转化为实例 伪类,或转换日期 字符串转换为 Date 对象。
myData = JSON.parse(text, function (key, value) {
var type;
if (value && typeof value === 'object') {
type = value.type;
if (typeof type === 'string' && typeof window[type] === 'function') {
return new (window[type])(value);
}
}
return value;
});
STORE = {
item : function() {
}
};
此命令将创建一个 STORE 对象。您可以通过
typeof STORE;
查看。它应该返回“对象”。如果您输入 STORE.item;
,它会返回“function ..”。
由于它是一个普通对象,因此如果您想更改项目功能,您只需使用此命令访问其属性/方法即可。
STORE.item = function() { alert('test 123'); };
尝试
STORE.item;
它仍然应该返回'function ..'.
尝试
STORE.item();
,然后就会显示警报。
__proto__
(来自 JohnnyQ)可以在文字声明上指定,可以使用分配将其他原型混合在一起以从多个父级继承:
const dog = {
makeNoise: function () {
console.log('woof woof!')
}
}
const owned = {
ownedBy: function () {
console.log('chad')
}
}
const pug = {
__proto__: Object.assign({}, dog, owned)
};
pug.makeNoise();
pug.ownedBy();