我试图让它每 300 毫秒运行一次,但它根本不运行
var gametick = new System.Threading.Timer((e) =>
{
//stuff
}, null, 0, TimeSpan.FromMinutes(Convert.ToDouble(300).miliseconds);
我不知道该尝试什么,但我希望用它来增加我的角色的重力,所以每 300 毫秒他就会下降一个街区,但这根本不会影响游戏
TimeSpan.Milliseconds - 获取当前 TimeSpan 结构表示的时间间隔的毫秒分量。
var gametick = new System.Threading.Timer((e) =>
{
//stuff
}, null, 0, 300);