我有一个数组中的对象状态(在我的 ReduxReducer 中)。
const initialState = {
items: [
{ id: 1, dish: "General Chicken", price: 12.1, quantity: 0 },
{ id: 2, dish: "Chicken & Broccoli", price: 10.76, quantity: 0 },
{ id: 3, dish: "Mandaran Combination", price: 15.25, quantity: 0 },
{ id: 4, dish: "Szechuan Chicken", price: 9.5, quantity: 0 }
],
addedItems: [],
total: 0
};
我有一个将对象的数量加1的动作,例如 {id:1,菜品:将军鸡,价格:10.76,数量:0} 当在 Cart.jsx 中单击按钮时。这是我尝试使用展开运算符的第一个Reducer:
case "ADD_QUANTITY":
let existing_item = state.addedItems.find(
item => action.payload === item.id
);
return {
...state,
addedItems: [
...state.addedItems,
{ ...existing_item, quantity: existing_item.quantity + 1 }
]
};
这不起作用,它没有将数量加 1,而是添加了另一个对象,并将数量设置为 2。. .所以,我尝试像这样使用Map
case "ADD_QUANTITY":
return {
...state,
addedItems: state.addedItems.map(item =>
item.id === action.payload
? { ...item, quantity: item.quantity + 1 }
: item
)
};
这工作正常。我的问题是,为什么展开运算符不起作用?据我所知,它应该做与地图相同的事情?
这两段代码有很大不同。
第一个从
state.addedItems
和新对象 { ...existing_item, quantity: existing_item.quantity + 1 }
创建一个新数组,然后将该数组分配给状态的 addedItems
属性。
第二段代码迭代
addedItems
,如果它找到与有效负载具有相同 id 的元素,它会创建一个新对象 { ...item, quantity: item.quantity + 1 }
并返回该对象,而不是数组中的原始项目。
因此,尽管两种方法都会创建一个新数组,但第一种方法与原始数组相比有一个额外的对象,而第二种方法则有一个具有修改属性的对象。
扩展语法在数组文字上下文中使用时,不会重现键(索引),而只会重现值。与对象文字上下文中的扩展语法相反,后者生成键/值对。后者允许先前的条目被具有相同键的新条目推翻,但第一个条目没有这种行为:它总是传播所有值而不考虑索引。
替换数组中的元素时,在复制时,您需要:
您可以使用
findIndex
和 Object.assign([], )
来满足这些需求:
case "ADD_QUANTITY":
let index = state.addedItems.findIndex(
item => action.payload === item.id
);
existing_item = state.addedItems[index];
return {
...state,
addedItems: Object.assign([], state.addedItems, {
[index]: { ...existing_item, quantity: existing_item.quantity + 1 }
})
}
因为在您的扩展示例中,它无法判断应该覆盖哪个对象。因此,它的操作方式与您可能看到的其他一些示例不太一样。考虑以下几点:
如果你有这样的物体:
let test = { a: 'first', b: 'second' }
然后像这样进行传播就可以了:
let newTest = {...test, b: 'third' }
原因是您指定应覆盖
b
。
当您尝试使用对象数组创建相同的效果时,您无法指定键。因此,您实际上所做的只是将新对象附加到数组的末尾。
在地图示例中,您正在检查对象内容并根据它是否符合您的条件返回不同的对象,以便您知道要覆盖哪个对象。