我在虚幻引擎 5.1 中使用 python 脚本。我正在尝试从虚幻引擎中的 python 中提取特定演员的位置 x、y、z 坐标。
我尝试使用此代码来提取位置,但它显示的是 {0, 0, 0) 结果。这段代码中cylinder_bp是UE中actor的名字。
import unreal
import torch
Assets = unreal.Actor(name='cylinder_bp').get_actor_location()
print(Assets)
输出:(圆柱实际位置为-10、-123、118)
LogPython: C:\Devanshu\RL\actors.py
LogPython: <Struct 'Vector' (0x000001C98DB5C1A0) {x: 0.000000, y: 0.000000, z: 0.000000}>
我看到了文档。我认为我正在以正确的方式做这件事。我不知道是什么问题? 请告诉我。
https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/PythonAPI/class/Actor.html#unreal.Actor
以下代码在尝试从 UE4Editor 视口访问演员信息时可以正常工作:
# Enable these plugins in UE4Editor:
# - Python Editor Script Plugin
# - Editor Scripting Utilities
#
import unreal
actorsList = unreal.EditorLevelLibrary.get_all_level_actors()
for actor in actorsList:
actorLabel = actor.get_actor_label()
actorPos = actor.get_actor_location()
if (actorLabel == 'cylinder_bp'):
print('actorLabel= %s actorPos=%s' % (actorLabel, actorPos))