为什么同一段(简单)Java 代码在不同的 Android 设备上表现截然不同?

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为什么同一段(简单)Java 代码在不同的 Android 设备上表现截然不同?

这段简单的代码只是使用

String.replace(CharSequence target, CharSequence replacement)
target == ""
:

package com.example.stringreplacetest;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        String str = "just_a_string";

        System.out.println(str.replace("", "-"));
        ((TextView) findViewById(R.id.textView)).setText(str.replace("", "-"));
    }
}

它在我的 LG Optimus 3D P920 (Android 2.3.3) 和我姐姐的 Samsung Galaxy S2 (Android 4.1.2) 上生成

-j-u-s-t-_-a-_-s-t-r-i-n-g-
,我想在您的大多数设备上也是如此。

但它在我的 LG Optimus Chic (Android 2.2) 上停止了(怀疑无限循环)。

旧的 LG Optimus Chic 和 Android 2.2 可能有问题。 (

String.replace()

确实有
一个bug。)但是String.replace()中的那段代码
相对简单——“简单”意味着没有动态绑定,没有线程等等...

难道

那段代码不应该在编译时完成吗? Java编译器是如何工作的(据我所知Java是一种跨平台语言,它的工作方式可能有所不同)?

附注为了确保它是同一段编译代码,我实际上通过 USB 将编译的

.apk

传输到我的 Android 手机,而不是使用 Eclipse 直接在设备中运行它们。


我找到了Android 2.2 Froyo的源代码:

https://android.googlesource.com/platform/dalvik/+/froyo-release/libcore/luni/src/main/java/java/lang/String.java

target.length == 0 时,确实

会导致无限循环(因为在 
do-while loop
 中,
string.indexOf("", tail)
永远不会返回 -1
)。

疑虑已经消除了一些。但是...

我仍然不知道为什么在不同设备上运行时会加载不同版本的

String
类。这就是
跨平台吗?

java android replace
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让我结束这个问题。

我找不到具体的文献参考资料。但经过我的反复尝试,以及对“Java与C编译器之间的差异”的一些研究。是的,这就是 Java 行为 -

编译一次,到处运行(&到处调试)。

这就是我们需要 Java VM 的原因。这就是为什么 Java 编译速度比 C/C++ 快的原因。这就是Java运行速度比C/C++慢的原因。

(我猜)Java 编译时,它只记录类签名。在VM上运行时,它将这些签名与相应类的实际实现进行匹配,并及时将它们编译成机器代码。这就是为什么 Java 可以“编译一次,在不同的机器上运行”,因为不同的虚拟机有自己的类实现。这也导致了一个问题,如果某个版本中存在错误,程序员对此无能为力。这是因为实际的错误实现是在最终用户运行程序的客户端。我们需要等待用户更新他们自己的虚拟机。

附注事实上我们可以重新发明轮子,重新编写我们自己的类。因此这些类将被附加到已部署的程序中。

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