如何从TextBox TextChanged事件中调用OnPaint事件?

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我有一个textBox textchanged事件:

private void anyTextBox_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
  btnUpload.Enabled = txtHost.TextLength > 0 && txtUploadFile.TextLength > 0;
}

我有一个onPaint事件:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
  base.OnPaint(e);
  Pen penBorder = new Pen(Color.Red, 3);
  if (btnUpload.Enabled == false)
  {
    e.Graphics.DrawRectangle(penBorder, txtHost.Location.X, txtHost.Location.Y,
                                        txtHost.Width - 1, txtHost.Height - 1);
    e.Graphics.DrawRectangle(penBorder, txtUploadFile.Location.X, txtUploadFile.Location.Y,
                                        txtUploadFile.Width - 1, txtUploadFile.Height - 1);
  }
}

但是现在当我在其中一个文本框中键入文本时,根据哪个文本框删除它周围的红色矩形,如果两个带有文本的文本框都删除了它们周围的红色矩形。

问题是当我运行程序时,OnPaint事件只被调用一次。

c# .net winforms
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使用Control.Invalidate()方法强制重绘控件。


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Invalidate()将控件标记为窗口的当前更新区域,当收到下一个WM_PAINT消息时,该区域将被重新绘制。这可能是更早或更晚,因此它可能并不总是具有您想要的效果。

Update()发送此WM_PAINT消息并绕过消息队列,因此您可能希望使用Invalidate()Update()的组合来始终获得您希望的结果。

为了方便起见,只需调用Refresh(),因为这将同步为您执行Invalidate()Update()

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