源矩形和目标矩形在 SDL_RenderCopy() 中如何工作?

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自从我开始使用渲染器以来,我一直对这个问题感到困惑。有什么帮助吗?

c++ sdl-2
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基本上,源矩形只是一个选择工具,从 png 或某个文件的 x,y = 0,0 (可编辑)开始,直到 png 文件的 w,h (某个数字,某个数字)(也可编辑)。

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