如何使用Unity iOS PostScript实现iOS本地化

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我们想要支持一些iOS原生弹窗的本地化,这应该依赖于xcode中的本地化部分,但是如何在Unity iOS postscript中维护这部分呢?

我们已经成功将本地化

lproj
文件添加到项目中,但是本地化部分仍然没有更新,我们可以手动将
plist.strings
拖到Unity-iPhone上来添加本地化,但我们想在后期实现它-脚本自动更改它。

xcode-localisation-config

ios xcode unity-game-engine
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我认为没有任何现成的解决方案可以完成此类任务。

但是,我相信您可以修改项目文件,因为它是一个文本文件(更准确地说,

xcodeproj
是一个目录而不是文件,正如您可以通过在取景器中的上下文菜单)。

所以:

  • 将您的项目文件保存在任何地方,
  • 添加您要添加的本地化
  • 使用任何 diff 工具来比较两个文件(kDiff 或类似的工具)
  • 在后期处理过程中在脚本中自动执行此差异

我刚刚在 XCode 中手动添加了加泰罗尼亚语本地化,我的更改看起来像这样enter image description here

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