经过对 valgrind 的大量调查,我得出的结论是
std::vector
复制了你想要的对象 push_back
。
真的是这样吗?如果没有副本,向量就无法保留对象的引用或指针吗?
是的,
std::vector<T>::push_back()
创建参数的副本并将其存储在向量中。如果要在向量中存储指向对象的指针,请创建 std::vector<whatever*>
而不是 std::vector<whatever>
。
但是,您需要确保指针引用的对象在向量保存对它们的引用时保持有效(利用 RAII 习惯用法的智能指针可以解决问题)。
从 C++11 开始,所有标准容器(
std::vector
、std::map
等)都支持移动语义,这意味着您现在可以将右值传递给标准容器并避免复制:
// Example object class.
class object
{
private:
int m_val1;
std::string m_val2;
public:
// Constructor for object class.
object(int val1, std::string &&val2) :
m_val1(val1),
m_val2(std::move(val2))
{
}
};
std::vector<object> myList;
// #1 Copy into the vector.
object foo1(1, "foo");
myList.push_back(foo1);
// #2 Move into the vector (no copy).
object foo2(1024, "bar");
myList.push_back(std::move(foo2));
// #3 Move temporary into vector (no copy).
myList.push_back(object(453, "baz"));
// #4 Create instance of object directly inside the vector (no copy, no move).
myList.emplace_back(453, "qux");
或者,您可以使用各种智能指针来获得基本相同的效果:
std::unique_ptr
示例
std::vector<std::unique_ptr<object>> myPtrList;
// #5a unique_ptr can only ever be moved.
auto pFoo = std::make_unique<object>(1, "foo");
myPtrList.push_back(std::move(pFoo));
// #5b unique_ptr can only ever be moved.
myPtrList.push_back(std::make_unique<object>(1, "foo"));
std::shared_ptr
示例
std::vector<std::shared_ptr<object>> objectPtrList2;
// #6 shared_ptr can be used to retain a copy of the pointer and update both the vector
// value and the local copy simultaneously.
auto pFooShared = std::make_shared<object>(1, "foo");
objectPtrList2.push_back(pFooShared);
// Pointer to object stored in the vector, but pFooShared is still valid.
是的,
std::vector
存储副本。 vector
应该如何知道对象的预期寿命是多少?
如果您想转移或共享对象的所有权,请使用指针,可能是智能指针,例如
shared_ptr
(可在 Boost 或 TR1 中找到)来简化资源管理。
std::vector 总是复制向量中存储的内容。
如果您保留指针向量,那么它将复制指针,但不会复制指针所指向的实例。如果您正在处理大型对象,您可以(并且可能应该)始终使用指针向量。通常,使用适当类型的智能指针向量有助于安全目的,因为否则处理对象生命周期和内存管理可能会很棘手。
std::vector 不仅会复制您要推回的内容,而且集合的定义也声明它会这样做,并且您不能在向量中使用没有正确复制语义的对象。因此,例如,您不要在向量中使用 auto_ptr。
如果您不想要副本;那么最好的方法是使用指针向量(或用于相同目标的其他结构)。 如果您想要副本;直接使用push_back()。 你别无选择。
与 C++11 相关的是
emplace
系列成员函数,它们允许您通过将对象移动到容器中来转移对象的所有权。
使用习惯如下
std::vector<Object> objs;
Object l_value_obj { /* initialize */ };
// use object here...
objs.emplace_back(std::move(l_value_obj));
左值对象的移动很重要,否则它将作为引用或常量引用转发,并且不会调用移动构造函数。
为什么需要大量的 valgrind 调查才能发现这一点! 只需用一些简单的代码向自己证明,例如
std::vector<std::string> vec;
{
std::string obj("hello world");
vec.push_pack(obj);
}
std::cout << vec[0] << std::endl;
如果打印“hello world”,则该对象一定已被复制