在具有SDL的macOS上电子重写高DPI支持

问题描述 投票:1回答:1

在Electron中,不遵循我们的C ++节点插件的高DPI设置/标志。直到与Electron打包为止,节点插件才可以正常工作。

[我们的节点插件在另一个过程中,但是在Electron内部被调用,使用SDL创建了一个新窗口,该窗口试图通过SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI启用DPI

我们不使用new BrowserWindow,并且在这种情况下期望Chrome调整大小!

在以下情况下不起作用:

  • 通过electron .运行
  • 在打包的.dmg之后运行

Info.plist High Resolution Capable中的密钥设置为YES-电子似乎会自动生成默认的info.plist。 (我们不会自行设置任何内容),也不会设置--extend-info

  • 电子版本:] >>

    • “电子”:“ ^ 6.0.9”,“ electron-builder”:“ ^ 21.2.0”,
  • 操作系统:

  • macOS-10.14.6

    预期行为

程序应以高DPI模式显示,并尊重传递给SDL的内容

例如,我们应该收到一个SDL_WINDOWEVENT,它告诉我们以新的宽度和高度调整纹理的大小。

实际行为

[将程序窗口(不是由Electron创建的窗口)移到Retina屏幕(macbook pro)上时,它也不会接收新的渲染器输出来调整大小,也不会表现出很高的DPI感知能力

当我们分别运行节点附加组件时,只要将屏幕移动到另一个DPI屏幕,每次移动窗口都会重新配置纹理。

重现

在SDL中设置以下内容:

// init
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
      "App name", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height,
      SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI)

 SDL_Renderer *renderer =
      SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

// configure texture
SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "linear");

  int o_width = 0, o_height = 0;
  int ret = SDL_GetRendererOutputSize(ctx->renderer, &o_width, &o_height);
  if (ret != 0) {
    throw runtime_error("Could not get output renderer size\n");
  }

  printf("Output renderer size: %dx%d\n", o_width, o_height);

问题

  • [当我们执行electron .时如何确保在开发人员中有效?
  • 打包后如何使这项成功工作?

在Electron中,不遵循我们的C ++节点插件的高DPI设置/标志。直到与Electron打包为止,节点插件才可以正常工作。我们的节点插件在另一个...

electron sdl-2
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解决方案:在Electron中,在主进程的Info.plist中设置的任何内容都不会等效地应用于Electron Helper进程,因为它们具有自己的Info.plist。

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