因此,我正在为游戏创建菜单,并且已经完成了按钮功能。这些按钮可以工作,但仅在某些情况下可以:
这对我来说没有意义,因为所有按钮都使用相同的功能:
def button(msg,x,y,h):
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
pygame.draw.rect(screen, RED, (x,y, BUTTON_WIDTH, h))
smallText = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 20)
textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText, WHITE)
textRect.center = ((x+(BUTTON_WIDTH/2)),(y+(h/2)))
screen.blit(textSurf, textRect)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if x+BUTTON_WIDTH > mouse[0] > x and y+h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(screen, BRIGHT_RED, (x,y, BUTTON_WIDTH, h))
screen.blit(textSurf, textRect)
if click[0] == 1:
return True
def intro_screen():
intro = True
while intro:
screen.fill(GREEN)
if button("2-Player",245,145,BUTTON_HEIGHT):
multiplayer_loop()
if button("1-Player",245,270,BUTTON_HEIGHT):
login_screen(True)
if button("Scores",245,395,40):
login_screen(False)
screen.blit(TITLE, (120, 5))
pygame.display.update()
pygame.init()
intro_screen()
非常感谢您的帮助,谢谢。
问题是按钮功能中的事件循环。注意,pygame.event.get()
获取所有消息,然后从队列中删除。因此,一个按钮(通常是第一个按钮)将获得事件,而其他按钮则没有事件。
从按钮中删除pygame.event.get()
。在主应用程序循环中获取事件,并将事件列表传递给按钮函数。
无论如何,您根本不需要按钮功能中的事件循环,因为您可以通过pygame.event.get()
评估按钮的状态。我建议使用pygame.mouse.get_pressed()
事件。参见pygame.mouse.get_pressed()
。
MOUSEBUTTONDOWN
pygame.event
注意,每帧pygame.event
只能有1个调用。