三平面映射中的工件/线

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我在 godot 以及官方 视觉着色器节点 中尝试了几个三平面着色器,但它们似乎都会产生线条/伪影: lines in the texture

这是三平面映射所固有的还是更可能是其他地方的错误?

如果它是固有的,是否存在其他技术而没有这种固有问题,可以将网格添加到程序生成的几何体中?

graphics glsl shader godot
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我也遇到这个问题了,请问你解决了吗?

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