为什么sync_with_stdio(false)可以加速代码? [已关闭]

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我正在解决LeetCode上的搜索插入位置问题。以下代码运行所有测试用例大约需要 9 毫秒。

class Solution {
public:
    int searchInsert(vector<int>& nums, int target) {
        int lo = 0, hi = nums.size() - 1;
        while (lo <= hi) {
            int mid = lo + (hi - lo) / 2;
            if (target < nums[mid]) {
                hi = mid - 1;
            } else if (target > nums[mid]){
                lo = mid + 1;
            } else {
                return mid;
            }
        }
        return lo;
    }
};

当我查看其他人的热门答案时,我发现了一个奇怪的代码片段。当我将代码片段复制粘贴到我的答案中时,上面相同的代码只需要 4 毫秒,这比几乎 99% 的其他解决方案都要快。谁能解释一下加速吗?片段如下:

#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

static vector<int> nums=[](){
    std::ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(NULL);
    return vector<int>{};
}();
c++ c++11 lambda
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此代码片段是为了“提高性能”而制作的,但需要付出一定的代价。我来解释一下:

std::ios::sync_with_stdio(false);

这会禁用 C 和 C++ 标准流的同步。默认情况下,它们是同步的,以允许混合 C 和 C++ I/O 流(例如,cout 和 printf 可以在 C++ 文件中编写)。

cin.tie(NULL);

这将 cin 与 cout 解开。同样,默认情况下,它们会导致 cout 出现在 cin 之前(即输出在输入之前刷新),因此您可以进行以下示例:

cout << "Number: ";
cin >> number;

当您解开它们时,您可能会在刷新输出(cout)之前到达输入(cin)。

这些几行有助于使代码运行得更快,但代价是前面解释过的。所以请谨慎使用。

参考资料:https://www.geeksforgeeks.org/fast-io-for-competitive-programming

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