我想制作一个被图像以圆形方式包裹的土星环,所以它看起来很真实。 Sphere 完全没问题,唯一的问题是环节点。
我想要什么:
我尝试过的:
let saturnRingNode = scene?.rootNode.childNode(withName: "saturn_ring", recursively: true)
let ring = UIImage(named: "saturn_ring")
saturnRingNode?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = ring
这是我的
saturn_ring
图片:
看起来怎么样:
我还尝试按以下代码旋转材料。但我认为它不是以循环方式呈现。它只是改变线条的方向。
if let material = saturnRingNode?.geometry?.firstMaterial {
material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeRotation(Float.pi / 2, 0, 0, 1)
}
我尝试过AI工具、苹果开发者社区,但没有找到任何东西。
我将
tube
替换为 torus
并将纹理图像旋转 90 度。 XCode 自己完成了映射。
let saturnRingNode = scene?.rootNode.childNode(withName: "saturn_ring", recursively: true)
let ring = UIImage(named: "saturn_ring")
saturnRingNode?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = ring
如何控制这个环面的高度?
Node inspector
> Transforms
> 将 Y
刻度设置为 0
看起来怎么样?