我正在使用
TrackMouseEvent
、WM_MOUSEHOVER
和 WM_MOUSELEAVE
处理鼠标悬停/离开事件。
唯一的问题是,当鼠标悬停在任何窗口的子窗口上时,它会向正在跟踪鼠标的窗口发送一条
WM_MOUSELEAVE
消息。
我实际上理解 Windows 这样做的原因,但不知道如何解决它。谷歌搜索对我没有帮助。我相信解决方案非常简单,我只是错过了一些东西。我正在开发 Visual C++ Win32 应用程序。 (无MFC等)
我的代码:
void TrackMouse(HWND hwnd)
{
TRACKMOUSEEVENT tme;
tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
tme.dwFlags = TME_HOVER | TME_LEAVE;
tme.dwHoverTime = 1; //How long the mouse has to be in the window to trigger a hover event.
tme.hwndTrack = hwnd;
TrackMouseEvent(&tme);
}
WndProc:
case WM_MOUSEMOVE:
{
if (!isTracking)
{
TrackMouse(hWnd);
isTracking = true;
}
break;
}
case WM_MOUSEHOVER:
ShowWindow(MouseIsOver, TRUE);
break;
case WM_MOUSELEAVE:
ShowWindow(MouseIsOver, FALSE);
isTracking = false;
break;
这样想:
老鼠并没有因为进入
Bathroom
而离开房子。我们知道(Windows 知道)House 是 Bathroom的
hwndOwner
;所以它可以保证:
Bathroom
House
或者,换句话说:
hwndOnwer
控制好吧,所以,基于OP(可能)实际上希望在光标经过跟踪鼠标的窗口的子窗口时忽略
WM_MOUSELEAVE
,我认为他现在可能正在做这样的事情:
BOOL DidMouseLeaveWindow (HWND hWnd)
{
DWORD msgpos = GetMessagePos ();
POINT pt = { GET_X_LPARAM (msgpos), GET_Y_LPARAM (msgpos) };
ScreenToClient (hWnd, &pt);
RECT cr;
GetClientRect (hWnd, &cr);
return !PtInRect (&cr, pt);
}
这对我来说似乎很好。
如果您出于某种原因不喜欢这样,您也可以这样做:
BOOL DidMouseLeaveWindow (HWND hWnd)
{
DWORD msgpos = GetMessagePos ();
POINT pt = { GET_X_LPARAM (msgpos), GET_Y_LPARAM (msgpos) };
HWND hWndUnderCursor = WindowFromPoint (pt);
return !IsChild (hWnd, hWndUnderCursor);
}
这也许更优雅一点。
但这两种方法都存在一些问题。如果(比如说)子窗口的右侧边缘与父窗口的右侧边缘完全对齐,并且您通过该边缘退出,那么父窗口将永远不会获得其
WM_MOUSELEAVE
。如果您将光标放在子窗口上,然后快速将其移出父窗口,您也可能会错过一个,
为了解决这些问题,我建议设置一个计时器作为后盾。所以,你会做类似的事情:
void TrackMouse(HWND hwnd)
{
// ...
SetTimer (hWnd, 1, 250, 0);
}
在 WndProc 中:
case WM_TIMER:
case WM_MOUSELEAVE:
if (DidMouseLeaveWindow (hWnd))
{
// ...
isTracking = false;
KillTimer (hWnd, 1);
}
break;
如果
TrackMouseEvent
有一个 TME_IGNORE_CHILDREN
标志就好了,但遗憾的是没有。
您的消息处理程序会收到一条
WM_MOUSELEAVE
消息,告诉它跟踪已完成。您必须再次拨打TrackMouseEvent()
才能继续追踪。没有什么可以修复的。您的消息处理程序可以采取相应的行动。
如果没有该消息,您的程序将不了解情况。
通过在鼠标离开事件时获取鼠标坐标来解决。解决方案并不像我想要的那么美丽。